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微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論

Microsoft最近通過《 Quake II》啟發的演示攻讀AI生成的遊戲的冒險引發了遊戲社區中的一場激烈的辯論。該技術演示由微軟的繆斯和世界和人類行動模型(WHAM)AI系統提供支持,展示了一種新穎的遊戲方法
By Charlotte
Apr 18,2025

Microsoft最近通過《 Quake II》啟發的演示攻讀AI生成的遊戲的冒險引發了遊戲社區中的一場激烈的辯論。該技術演示由微軟的繆斯和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統提供支持,展示了一種新穎的遊戲方法,其中視覺效果和玩家的互動是實時動態創建的,而無需使用傳統的遊戲引擎。

根據微軟的說法,該演示提供了一個“互動空間,靈感來自Quake II”,每個玩家的輸入都會提示AI生成的響應,並模擬玩經典遊戲的體驗。他們將其描述為朝著AI驅動遊戲體驗的未來的開創性一步,旨在將尖端的研究轉變為引人入勝的演示。

但是,對演示的反應絕對是負面的。在Geoff Keighley在X/Twitter上分享的視頻之後,社區表達了極大的不滿。許多遊戲玩家對遊戲中AI生成的內容的潛在未來表示擔憂,擔心在遊戲開發中失去人類的觸覺。批評家認為,該技術的當前狀態還遠遠沒有為完整的遊戲實施做好準備,甚至還表明該演示沒有達到其期望。

儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認該演示是早期概念開發的工具的潛力,並讚揚了AI創建連貫世界的能力的令人印象深刻的進步。他們將其視為墊腳石,而不是成品,強調了其在展示未來的可能性及其對其他AI領域做出貢獻的潛力方面的價值。

辯論超出了該演示,反映了更廣泛的行業趨勢。 Generative AI已成為一個有爭議的話題,尤其是在遊戲和娛樂部門最近的裁員中。道德問題,權利問題以及為生產愉快內容而奮鬥的努力激發了玩家和創作者的批評。例如,關鍵字工作室失敗的嘗試完全通過AI創建遊戲,強調了該技術取代人才的局限性。

儘管存在這些挑戰,但像Activision這樣的公司繼續探索生成的AI,就像將技術用於使命召喚中的某些資產:Black Ops 6中所見。這一舉動引發了進一步的辯論,尤其是鑑於有爭議的AI生成的內容,例如“ AI Slop”殭屍聖誕老人加載屏幕。

諸如Horizo​​n的Aloy的AI生成視頻的洩漏之類的事件使遊戲中有關AI的對話更加複雜,該視頻已被用來突出引人注目的配音演員的擔憂。

總而言之,微軟的AI生成的Quake II演示開啟了Pandora關於遊戲未來的討論。儘管有些人認為這是對AI所能實現的有前途的一瞥,但其他人仍然懷疑,並擔心對行業的影響以及遊戲體驗的質量。

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