Недавнее предприятие Microsoft в игровые игры, вызванные DEMO, вдохновленную Quake II, вызвало пламенные дебаты в игровом сообществе. Эта техническая демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World and Model Model Model (WHAM) AI, демонстрирует новый подход к игровому процессу, где визуальные эффекты и взаимодействие игроков динамически создаются в режиме реального времени без использования традиционного игрового двигателя.
По словам Microsoft, демонстрация предлагает «интерактивное пространство, вдохновленное Quake II», где каждый игрок вводит вклад в AI, моделируя опыт игры в классическую игру. Они описывают это как новаторский шаг к будущему игровому опыту с AI, направленным на преобразование передовых исследований в увлекательную демонстрацию.
Однако реакция на демонстрацию была в подавляющем большинстве отрицательно. После видео, поделившегося Джеффа Кейли в X/Twitter, сообщество выразило значительное недовольство. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу потенциального будущего контента, сгенерированного AI в играх, опасаясь потери человеческого прикосновения в разработке игр. Критики утверждают, что текущее состояние технологии далеко не готово к полной реализации игры, а некоторые даже предполагают, что демонстрация не соответствует их ожиданиям.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней разработки концепции, восхваляя впечатляющий прогресс в способности ИИ создавать последовательные миры. Они рассматривают его как ступеньку, а не готовый продукт, подчеркивая его ценность в демонстрации будущих возможностей и его потенциала для внесения вклад в другие области искусственного интеллекта.
Дебаты простираются за пределы этой демонстрации, отражая более широкие тенденции отрасли. Генеративный ИИ стал спорной темой, особенно на фоне недавних увольнений в игровых и развлекательных секторах. Этические проблемы, проблемы с правами и борьба за создание приятного содержания вызвали критику как от игроков, так и со стороны игроков. Например, неудачная попытка Keywords Studios полностью создать игру с ИИ подчеркнула ограничения технологии в замене человеческих талантов.
Несмотря на эти проблемы, такие компании, как Activision, продолжают изучать генеративный ИИ, как видно из их использования технологии для некоторых активов в Call of Duty: Black Ops 6. Этот шаг вызвал дальнейшие дебаты, особенно в свете спорного контента, сгенерированного AI, такого как экрана загрузки «Ском» Санта.
Разговор вокруг ИИ в играх еще более сложен из-за таких инцидентов, как утечка сгенерированного ИИ видео с алои Horizon, которое использовалось для освещения проблем с поразительными голосовыми актерами.
Таким образом, демонстрация Microsoft, созданная AI Quake II, открыла коробку Пандоры о будущем игр. В то время как некоторые считают это многообещающим взглядом на то, чего может достичь ИИ, другие остаются скептически настроены и обеспокоены последствиями для отрасли и качества игрового опыта.