La récente entreprise de Microsoft dans les jeux générées par AI-AI avec une démo inspirée de Quake II a déclenché un débat enflammé au sein de la communauté des jeux. Cette démo technologique, alimentée par Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) IA System, présente une nouvelle approche du gameplay, où les visuels et les interactions des joueurs sont créés dynamiquement en temps réel sans utiliser un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, la démo propose un "espace interactif inspiré de Quake II", où chaque entrée de joueur invite une réponse générée par l'IA, simulant l'expérience de jouer au jeu classique. Ils le décrivent comme une étape révolutionnaire vers l'avenir des expériences de jeu propulsées par l'IA, visant à transformer des recherches de pointe en une démo engageante.
Cependant, la réaction à la démo a été extrêmement négative. Après une vidéo partagée par Geoff Keighley sur X / Twitter, la communauté a exprimé un mécontentement important. De nombreux joueurs ont exprimé des inquiétudes quant à l'avenir potentiel du contenu généré par l'IA dans les jeux, craignant une perte de la touche humaine dans le développement du jeu. Les critiques soutiennent que l'état actuel de la technologie est loin d'être prêt pour la mise en œuvre complète du jeu, certains suggérant même que la démo ne répond pas à leurs attentes.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces, faisant l'éloge des progrès impressionnants dans la capacité de l'IA à créer des mondes cohérents. Ils le considèrent comme un tremplin plutôt que comme un produit fini, mettant en évidence sa valeur dans la présentation des possibilités futures et son potentiel de contribution à d'autres champs d'IA.
Le débat s'étend au-delà de cette démo, reflétant les tendances plus larges de l'industrie. L'IA générative est devenue un sujet controversé, en particulier au milieu des licenciements récents dans les secteurs des jeux et du divertissement. Les préoccupations éthiques, les questions de droits et la lutte pour produire un contenu agréable ont alimenté les critiques des joueurs et des créateurs. Par exemple, la tentative ratée des Keywords Studios de créer un jeu entièrement avec l'IA a souligné les limites de la technologie dans le remplacement des talents humains.
Malgré ces défis, des entreprises comme Activision continuent d'explorer une IA générative, comme on le voit dans leur utilisation de la technologie pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6. Cette décision a déclenché un débat supplémentaire, en particulier à la lumière du contenu controversé généré par l'AI, tels que l'écran de chargement Zombie Santa Zombie Santa.
La conversation autour de l'IA dans le jeu est encore compliquée par des incidents comme la fuite d'une vidéo générée par l'AI-Horizon's Aloy, qui a été utilisée pour mettre en évidence les préoccupations des acteurs de voix frappants.
En résumé, la démo du Quake II générée par Microsoft a ouvert la boîte de discussions de Pandora sur l'avenir du jeu. Bien que certains le considèrent comme un aperçu prometteur de ce que l'IA peut réaliser, d'autres restent sceptiques et inquiets des implications pour l'industrie et de la qualité des expériences de jeu.