EA đã tiết lộ cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi chiến trường mới háo hức, làm nổi bật tiến trình phát triển của nó và giới thiệu khái niệm thử nghiệm người chơi thông qua những gì họ gọi là Battlefield Labs.
Trong một buổi giới thiệu ngắn gọn về các cảnh quay chơi trò chơi trước Alpha, EA đã tiết lộ chi tiết về Battlefield Labs và đưa ra lời kêu gọi Playtesters đóng góp cho sự phát triển của trò chơi.
Bên cạnh đó, EA đã giới thiệu Battlefield Studios, một thương hiệu ô bao gồm bốn hãng phim dành riêng cho dự án. Chúng bao gồm xúc xắc ở Stockholm, Thụy Điển, tập trung vào phát triển nhiều người chơi; Motive, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadrons, xử lý các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect (trước đây là Dice LA) ở Mỹ, được giao nhiệm vụ thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại; và tiêu chí ở Anh, trước đây liên quan đến Need for Speed, hiện đang làm việc trong chiến dịch chơi đơn.Trò chơi Battlefield mới đánh dấu sự trở lại với một chiến dịch tuyến tính một người chơi truyền thống, một sự khởi đầu từ cách tiếp cận chỉ dành cho nhiều người chơi của Battlefield 2042 được phát hành vào năm 2021.
EA nhấn mạnh rằng các đội Battlefield Studios đang bước vào giai đoạn phát triển quan trọng, tìm kiếm phản hồi của người chơi để tinh chỉnh và nâng cao trò chơi trước khi phát hành. Thông qua Battlefield Labs, EA có kế hoạch kiểm tra các khía cạnh khác nhau của trò chơi, mặc dù những người tham gia sẽ cần phải đồng ý với Thỏa thuận không tiết lộ (NDA).
Việc thử nghiệm sẽ bắt đầu với các yếu tố trò chơi cốt lõi như chiến đấu và phá hủy, sau đó chuyển sang cân bằng vũ khí, phương tiện và tiện ích, lên đến đỉnh điểm trong việc tích hợp các yếu tố này vào bản đồ, chế độ và chơi đội hình. EA xác nhận rằng các chế độ mang tính biểu tượng như chinh phục và đột phá sẽ được thử nghiệm, bên cạnh các ý tưởng và cải tiến mới cho hệ thống lớp (tấn công, kỹ sư, hỗ trợ và recon) để tăng cường chơi trò chơi chiến lược.
Ban đầu, một số lượng hạn chế các playtester sẽ được mời, với các máy chủ ở Châu Âu và Bắc Mỹ. EA có kế hoạch mở rộng điều này lên hàng chục ngàn người tham gia trên nhiều khu vực theo thời gian. Điều đáng chú ý là mặc dù đã đầu tư đáng kể vào Battlefield, EA đã đóng cửa các trò chơi Ridgeline năm ngoái, đang làm việc trên một danh hiệu chiến trường một người chơi độc lập.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm của trò chơi Battlefield không có tiêu đề, xác nhận sự trở lại với một bối cảnh hiện đại sau khi khám phá Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng.
Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, đã hồi tưởng về The Peak of the Battlefield Series trong một cuộc phỏng vấn với IGN, trích dẫn Battlefield 3 và 4 là đỉnh cao của nhượng quyền thương mại. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở lại các yếu tố cốt lõi xác định Battlefield trong khi mở rộng vũ trụ để giữ và thu hút người chơi.
Sau những thách thức mà Battlefield 2042 phải đối mặt, đã chuyển sang bản đồ 64 người sau khi thử nghiệm các chế độ 128 người chơi và giới thiệu hệ thống các chuyên gia gây tranh cãi, trò chơi mới nhằm mục đích gắn bó với các yếu tố truyền thống hơn. Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã mô tả dự án này là một trong những người tham vọng nhất trong lịch sử của công ty và Zampella nhắc lại cam kết của EA để mở rộng vũ trụ Battlefield để phục vụ cho cả người hâm mộ cốt lõi và người chơi mới.
EA vẫn chưa công bố ngày phát hành, ra mắt nền tảng hoặc tựa game cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.