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EA揭开战场实验室:首次查看新游戏玩法

EA揭开了第一次官方的一瞥,进入了热切期待的新战场游戏,焦点了它的发展进步,并通过他们所谓的战场实验室引入了玩家测试的概念。
By Thomas
Apr 27,2025

EA已揭露了第一个正式的瞥见,进入了热切期待的新战场游戏,焦点其发展进步,并通过他们所谓的战场实验室介绍了玩家测试的概念。

EA在简短的Alpha游戏录像中的简短展示中揭示了有关战场实验室的详细信息,并呼吁PlayTesters为游戏的开发做出贡献。

除此之外,EA还推出了一个伞品牌Battlefield Studios,其中包含四个专门针对该项目的工作室。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏发展;动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;在美国的Ripple效果(以前是DICE LA),其任务是吸引新球员进入特许经营权;和英国的标准,以前涉及速度需求,现在从事单人游戏活动。

新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这与2021年发行的《战地2042》的仅多人游戏方法背道而驰。

EA强调,战场工作室团队正在进入一个关键的开发阶段,寻求玩家的反馈以在发布之前完善和增强比赛。通过战场实验室,EA计划测试游戏的各个方面,尽管参与者需要同意不公开协议(NDA)。

战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。
EA以游戏的前α状态感到自豪,他说:“我们不懈地进行游戏测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”

测试将从战斗和破坏等核心游戏元素开始,然后转化为平衡武器,车辆和小工具,最终将这些元素集成到地图,模式和小队中。 EA确认,将测试等标志性模式,以及对集体系统(攻击,工程师,支持和侦察)的新想法和改进,以增强战略性游戏的测试。

最初,将邀请数量有限的游戏测试人员,并在欧洲和北美拥有服务器。 EA计划随着时间的推移将其扩展到数以万计的参与者。值得注意的是,尽管在战场上进行了巨大投资,但EA去年关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在制作独立的单人战场冠军。

9月,EA分享了无标题的战场游戏的更多细节和概念艺术,并在探索第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来之后,证实了其重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella在接受IGN的采访时回想起《战地风云》系列的顶峰,并以《战地风云3》和《第4》为特许经营的顶峰。他强调了返回定义战场的核心要素的重要性,同时扩大了宇宙以保持和吸引球员。

在战场2042面临的挑战之后,在尝试了128个玩家模式并引入了有争议的专家系统之后,该挑战转移到了64个玩家地图之后,新游戏旨在坚持更传统的元素。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为公司历史上最雄心勃勃的项目之一,Zampella重申了EA致力于扩大战场宇宙的承诺,以迎合核心球迷和新球员。

EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。

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