EA ha presentado la primera visión oficial del esperado nuevo juego de campo de batalla, destacando su progreso de desarrollo e introduciendo el concepto de prueba de jugadores a través de lo que llaman Battlefield Labs.
En un breve escaparate de imágenes de juego pre-alfa, EA reveló detalles sobre Battlefield Labs y emitió un llamado para que los jugadores de juego contribuyan al desarrollo del juego.
Junto a esto, EA presentó Battlefield Studios, una marca paraguas que abarca cuatro estudios dedicados al proyecto. Estos incluyen dados en Estocolmo, Suecia, centrándose en el desarrollo multijugador; Motivo, conocido por The Dead Space Remake y Star Wars: Escuadrones, manejo de misiones para un jugador y mapas multijugador; Efecto Ripple (anteriormente Dice LA) en los Estados Unidos, encargado de atraer nuevos jugadores a la franquicia; y criterio en el Reino Unido, previamente involucrado con Need for Speed, que ahora trabaja en la campaña para un jugador.El nuevo juego de Battlefield marca un regreso a una campaña lineal tradicional para un jugador, una desviación del enfoque solo para multijugador de Battlefield 2042 lanzado en 2021.
EA enfatizó que los equipos de Battlefield Studios están entrando en una fase crucial de desarrollo, buscando comentarios de los jugadores para refinar y mejorar el juego antes de su lanzamiento. A través de Battlefield Labs, EA planea probar varios aspectos del juego, aunque los participantes deberán aceptar un acuerdo de no divulgación (NDA).
La prueba comenzará con elementos centrales de juego como combate y destrucción, luego pasará a equilibrar armas, vehículos y dispositivos, que culminan en la integración de estos elementos en mapas, modos y juego de escuadrón. EA confirmó que se probarán modos icónicos como Conquest y Breakthrough, junto con nuevas ideas y mejoras en el sistema de clases (asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento) para mejorar el juego estratégico.
Inicialmente, se invitará a un número limitado de jugadores de juego, con servidores en Europa y América del Norte. EA planea expandir esto a decenas de miles de participantes en más regiones a lo largo del tiempo. Vale la pena señalar que a pesar de la importante inversión en Battlefield, EA cerró los juegos de Ridgeline el año pasado, que estaba trabajando en un título independiente para un solo jugador.
En septiembre, EA compartió más detalles y arte conceptual del juego de campo de batalla sin título, confirmando su regreso a un entorno moderno después de explorar la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y el futuro cercano. El arte conceptual insinuaba el combate de envío y helicóptero, así como desastres naturales como los incendios forestales.
Vince Zampella, jefe de Repawn & Group GM para la Organización de Estudios EA, recordó el pico de la serie Battlefield durante una entrevista con IGN, citando Battlefield 3 y 4 como el pináculo de la franquicia. Hizo hincapié en la importancia de volver a los elementos centrales que definen el campo de batalla mientras expanden el universo para retener y atraer jugadores.
Siguiendo los desafíos que enfrentan Battlefield 2042, que volvieron a 64 mapas de jugadores después de experimentar con modos de 128 jugadores e introdujo el controvertido sistema especialista, el nuevo juego tiene como objetivo cumplir con los elementos más tradicionales. El CEO de EA, Andrew Wilson, describió el proyecto como uno de los más ambiciosos en la historia de la compañía, y Zampella reiteró el compromiso de EA de expandir el universo del campo de batalla para atender a los fanáticos centrales y a los nuevos jugadores.
EA aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento, plataformas de lanzamiento o el título final para el nuevo juego de campo de batalla.