EAは、待望の新しいバトルフィールドゲームを最初に垣間見ることを発表し、開発の進捗状況にスポットライトを当て、バトルフィールドラボと呼ばれるものを通じてプレイヤーテストの概念を導入しました。
アルファ前のゲームプレイ映像の簡単なショーケースで、EAはBattlefield Labsの詳細を明らかにし、PlayTestersがゲームの開発に貢献するよう呼びかけました。
これに加えて、EAは、プロジェクト専用の4つのスタジオを含む傘ブランドであるBattlefield Studiosを導入しました。これらには、マルチプレイヤーの開発に焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。米国のリップル効果(以前のサイコロLA)は、フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されました。以前はスピードのニーズに関与していた英国の基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。新しいBattlefieldゲームは、2021年にリリースされたBattlefield 2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの脱却である、従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンへの復帰を示しています。
EAは、Battlefield Studiosチームが開発の重要な段階に入り、リリース前にゲームを改良および強化するためのプレイヤーフィードバックを求めていることを強調しました。 Battlefield Labsを通じて、EAはゲームのさまざまな側面をテストする予定ですが、参加者は非開示契約(NDA)に同意する必要があります。
テストは、戦闘や破壊などのコアゲームプレイ要素から始まり、その後、武器、車両、ガジェットのバランスをとり、これらの要素の地図、モード、および分隊プレイへの統合に至ります。 EAは、戦略的なゲームプレイを強化するために、征服やブレークスルーなどの象徴的なモードが新しいアイデアとクラスシステムの改善(暴行、エンジニア、サポート、偵察)の改善とともにテストされることを確認しました。
当初、ヨーロッパと北米のサーバーを備えた、限られた数のプレイテスターが招待されます。 EAは、時間の経過とともに、これをより多くの地域で数万人の参加者に拡大する予定です。戦場への多大な投資にもかかわらず、EAは昨年、独立したシングルプレイヤーのバトルフィールドタイトルに取り組んでいたリッジラインゲームを閉鎖したことは注目に値します。
9月、EAは、無題のバトルフィールドゲームの詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来を探索した後、近代的な環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をフランチャイズの頂点として引用して、IGNとのインタビューでバトルフィールドシリーズのピークを回想しました。彼は、プレイヤーを維持し、引き付けるために宇宙を拡大しながら、戦場を定義するコア要素に戻ることの重要性を強調しました。
バトルフィールド2042が直面している課題に続いて、128人のプレーヤーモードを実験した後に64人のプレイヤーマップに戻り、論争の的となっている専門家システムを導入したこの新しいゲームは、より伝統的な要素に固執することを目指しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトを会社の歴史上最も野心的なものの1つだと説明し、ZampellaはBattlefield Universeを拡大してコアファンと新しいプレーヤーの両方に応えるというEAのコミットメントを繰り返しました。
EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいBattlefieldゲームの最終タイトルをまだ発表していません。