EA представила первый официальный взгляд на долгожданную новую игру Battlefield, осветив его прогресс в разработке и представил концепцию тестирования игроков через то, что они называют Labs Battlefield.
В краткой демонстрации кадров геймплея до альфа, EA рассказал подробности о Battlefield Labs и выступил с вызовом для Playtestes, чтобы внести свой вклад в развитие игры.
Наряду с этим EA представила Battlefield Studios, зонтичный бренд, охватывающий четыре студию, посвященные проекту. К ним относятся кости в Стокгольме, Швеция, сфокусированы на многопользовательской разработке; Мотив, известный римейком мертвого пространства и «Звездными войнами: эскадрильи», обработка однопользовательских миссий и многопользовательскими картами; Ripple Effect (ранее кубик LA) в США, которому поручено привлечь новых игроков в франшизу; и критерий в Великобритании, ранее связанный с потребностью в скорости, в настоящее время работая над однопользовательской кампанией.Новая игра Battlefield знаменует собой возвращение к традиционной линейной кампании с одним игроком, отходящей от многопользовательского подхода Battlefield 2042, выпущенного в 2021 году.
EA подчеркнул, что команды Battlefield Studios вступают в решающую фазу разработки, ища отзывы игроков, чтобы уточнить и улучшить игру до ее выхода. Через Battlefield Labs EA планирует проверить различные аспекты игры, хотя участники должны будут согласиться с соглашением о неразглашении (NDA).
Тестирование начнется с основных элементов геймплея, таких как борьба и разрушение, а затем перейти к балансированию оружия, транспортных средств и гаджетов, кульминацией которых является интеграция этих элементов в карты, режимы и отряд. EA подтвердил, что будут протестированы знаковые режимы, такие как Conquest и Breakthrough, наряду с новыми идеями и улучшениями в системе классов (нападение, инженер, поддержка и резон) для улучшения стратегического игрового процесса.
Первоначально будет приглашено ограниченное количество игроков с серверами в Европе и Северной Америке. EA планирует расширить это до десятков тысяч участников в большем количестве регионов с течением времени. Стоит отметить, что, несмотря на значительные инвестиции в Battlefield, EA закрыл игры Ridgeline в прошлом году, который работал над автономным титулом Battlefield.
В сентябре EA поделилась более подробной информацией и концептуальным искусством игры без названия Battlefield, подтверждая ее возвращение в современную обстановку после изучения Первой мировой войны, Второй мировой войны и ближайшего будущего. Концепт-арт намекал на борьбу с кораблями и на вертолетах, а также в стилельных бедствиях, таких как лесные пожары.
Винс Зэмпелла, глава отдела GM Respawn & Group GM для EA Studios Organization, вспомнил о пике серии Battlefield во время интервью IGN, ссылаясь на Battlefield 3 и 4 как вершину франшизы. Он подчеркнул важность возвращения к основным элементам, которые определяют поле битвы, расширяя вселенную, чтобы сохранить и привлечь игроков.
Следуя проблемам, с которыми сталкивается Battlefield 2042, которые вернулись на 64-игровые карты после экспериментов с режимами 128 игроков и представили систему спорных специалистов, новая игра направлена на то, чтобы придерживаться более традиционных элементов. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал проект одним из самых амбициозных в истории компании, и Zampella подтвердил приверженность EA расширить вселенную Battlefield, чтобы удовлетворить как основных поклонников, так и новых игроков.
EA еще не объявила дату выпуска, запуска платформ или последнее название для новой игры Battlefield.