EA heeft de eerste officiële blik onthuld in het langverwachte nieuwe Battlefield -spel, de ontwikkeling van de ontwikkeling van de ontwikkeling en introduceerde het concept van spelers testen door wat ze Battlefield Labs noemen.
In een korte showcase van pre-Alpha-gameplay-beelden onthulde EA details over Battlefield Labs en gaf hij een oproep aan Playtesters om bij te dragen aan de ontwikkeling van de game.
Daarnaast introduceerde EA Battlefield Studios, een overkoepelende merk dat vier studio's omvat die zich voor het project bevinden. Deze omvatten dobbelstenen in Stockholm, Zweden, gericht op de ontwikkeling van multiplayer; Motive, bekend om de dode ruimte-remake en Star Wars: Squadrons, handelende single-player missies en multiplayer-kaarten; Ripple Effect (voorheen Dice LA) in de VS, belast met het aantrekken van nieuwe spelers naar de franchise; en criterium in het VK, eerder betrokken bij de behoefte aan snelheid, nu werkend aan de single-player-campagne.Het nieuwe Battlefield-spel markeert een terugkeer naar een traditionele lineaire campagne met één speler, een afwijking van de alleen-multiplayer-benadering van Battlefield 2042 uitgebracht in 2021.
EA benadrukte dat de Battlefield Studios -teams een cruciale ontwikkelingsfase ingaan, waarbij ze feedback van spelers zoekt om het spel te verfijnen en te verbeteren vóór de release. Via Battlefield Labs is EA van plan om verschillende aspecten van het spel te testen, hoewel deelnemers moeten akkoord gaan met een niet-openbaarmakingsovereenkomst (NDA).
Het testen zal beginnen met kerngameplay -elementen zoals gevechten en vernietiging en gaan vervolgens over naar het balanceren van wapens, voertuigen en gadgets, met als hoogtepunt de integratie van deze elementen in kaarten, modi en ploegspel. EA bevestigde dat iconische modi zoals verovering en doorbraak worden getest, naast nieuwe ideeën en verbeteringen aan het klassensysteem (Assault, Engineer, Support en Recon) om de strategische gameplay te verbeteren.
Aanvankelijk zal een beperkt aantal playtesters worden uitgenodigd, met servers in Europa en Noord -Amerika. EA is van plan dit uit te breiden naar tienduizenden deelnemers in meer regio's in de loop van de tijd. Het is vermeldenswaard dat EA, ondanks de belangrijke investering in het slagveld, Ridgeline Games vorig jaar heeft gesloten, die werkte aan een op zichzelf staande single-player slagveldtitel.
In september deelde EA meer details en conceptkunst van het titelloze slagveldspel, wat de terugkeer naar een moderne setting bevestigde na het verkennen van de Eerste Wereldoorlog, de Tweede Wereldoorlog en de nabije toekomst. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden.
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios -organisatie, herinnerde aan de Peak of the Battlefield -serie tijdens een interview met IGN, onder vermelding van Battlefield 3 en 4 als het hoogtepunt van de franchise. Hij benadrukte het belang van terugkeer naar de kernelementen die het slagveld definiëren en het uitbreiden van het universum om spelers te behouden en aan te trekken.
Na de uitdagingen waarmee Battlefield 2042 wordt geconfronteerd, die terugkwamen naar 64-spelers kaarten na experimenteren met 128-spelers modi en het controversiële specialistensysteem introduceerde, wil de nieuwe game zich houden aan meer traditionele elementen. EA CEO Andrew Wilson beschreef het project als een van de meest ambitieuze in de geschiedenis van het bedrijf, en Zampella herhaalde EA's toewijding om het Battlefield -universum uit te breiden om zowel kernfans als nieuwe spelers te bedienen.
EA moet nog een releasedatum, lanceringsplatforms of de laatste titel voor de nieuwe Battlefield -game aankondigen.