EA ha svelato la prima occhiata ufficiale al nuovo attento gioco di Battlefield, mettendo in luce i suoi progressi di sviluppo e introducendo il concetto di test dei giocatori attraverso quelli che chiamano Battlefield Labs.
In una breve vetrina dei filmati di gameplay pre-alfa, EA ha rivelato dettagli sui laboratori di Battlefield e ha pubblicato una richiesta di Playtesters per contribuire allo sviluppo del gioco.
Accanto a questo, EA ha introdotto Battlefield Studios, un marchio ombrello che comprende quattro studi dedicati al progetto. Questi includono dadi a Stoccolma, in Svezia, concentrandosi sullo sviluppo multiplayer; Motivo, noto per il remake di Dead Space e Star Wars: Squadrons, Managing Missions Single-Player e Multiplayer Maps; Ripple Effect (precedentemente Dice LA) negli Stati Uniti, incaricato di attirare nuovi giocatori in franchising; e Criterion nel Regno Unito, precedentemente coinvolto con Need for Speed, ora lavorando alla campagna per giocatore singolo.Il nuovo gioco di Battlefield segna un ritorno a una tradizionale campagna lineare a giocatore singolo, una partenza dall'approccio multiplayer solo di Battlefield 2042 rilasciato nel 2021.
EA ha sottolineato che le squadre di Battlefield Studios stanno entrando in una fase cruciale di sviluppo, cercando feedback dei giocatori per perfezionare e migliorare il gioco prima della sua uscita. Attraverso Battlefield Labs, EA prevede di testare vari aspetti del gioco, sebbene i partecipanti dovranno accettare un accordo di non divulgazione (NDA).
I test inizieranno con elementi di gioco di base come il combattimento e la distruzione, quindi si spostano in bilanciamento di armi, veicoli e gadget, culminando nell'integrazione di questi elementi in mappe, modalità e gioco di squadre. EA ha confermato che saranno testate modalità iconiche come Conquest e Breakthrough, insieme a nuove idee e miglioramenti al sistema di classe (assalto, ingegnere, supporto e ricognizione) per migliorare il gameplay strategico.
Inizialmente, sarà invitato un numero limitato di Playtesters, con server in Europa e Nord America. EA prevede di espanderlo a decine di migliaia di partecipanti in più regioni nel tempo. Vale la pena notare che, nonostante il significativo investimento in Battlefield, EA ha chiuso i giochi Ridgeline lo scorso anno, che stava lavorando a un titolo di Battlefield autonomo.
A settembre, EA ha condiviso maggiori dettagli e concept art del gioco senza campo di battaglia, confermando il suo ritorno a un ambiente moderno dopo aver esplorato la prima guerra mondiale, la seconda guerra mondiale e il prossimo futuro. La concept art ha accennato al combattimento da nave a nave e in elicottero, nonché disastri naturali come gli incendi.
Vince Zampella, capo di Respawn & Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha ricordato il picco della serie di campo di battaglia durante un'intervista con IGN, citando Battlefield 3 e 4 come apice del franchise. Ha sottolineato l'importanza di tornare agli elementi principali che definiscono il campo di battaglia mentre espandono l'universo per conservare e attirare i giocatori.
Seguendo le sfide affrontate da Battlefield 2042, che è tornato alle mappe di 64 giocatori dopo aver sperimentato le modalità a 128 giocatori e ha introdotto il controverso sistema di specialisti, il nuovo gioco mira a attenersi a elementi più tradizionali. Il CEO di EA Andrew Wilson ha descritto il progetto come uno dei più ambiziosi nella storia dell'azienda e Zampella ha ribadito l'impegno di EA nell'espansione dell'universo di Battlefield per soddisfare sia i fan e i nuovi giocatori.
EA deve ancora annunciare una data di uscita, piattaforme di lancio o il titolo finale per il nuovo gioco di Battlefield.