EA已揭露了第一個正式的瞥見,進入了熱切期待的新戰場遊戲,焦點其發展進步,並通過他們所謂的戰場實驗室介紹了玩家測試的概念。
EA在簡短的Alpha遊戲錄像中的簡短展示中揭示了有關戰場實驗室的詳細信息,並呼籲PlayTesters為遊戲的開發做出貢獻。
除此之外,EA還推出了一個傘品牌Battlefield Studios,其中包含四個專門針對該項目的工作室。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲發展;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;在美國的Ripple效果(以前是DICE LA),其任務是吸引新球員進入特許經營權;和英國的標準,以前涉及速度需求,現在從事單人遊戲活動。新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這與2021年發行的《戰地2042》的僅多人遊戲方法背道而馳。
EA強調,戰場工作室團隊正在進入一個關鍵的開發階段,尋求玩家的反饋以在發布之前完善和增強比賽。通過戰場實驗室,EA計劃測試遊戲的各個方面,儘管參與者需要同意不公開協議(NDA)。
測試將從戰鬥和破壞等核心遊戲元素開始,然後轉化為平衡武器,車輛和小工具,最終將這些元素集成到地圖,模式和小隊中。 EA確認,將測試等標誌性模式,以及對集體系統(攻擊,工程師,支持和偵察)的新想法和改進,以增強戰略性遊戲的測試。
最初,將邀請數量有限的遊戲測試人員,並在歐洲和北美擁有服務器。 EA計劃隨著時間的推移將其擴展到數以萬計的參與者。值得注意的是,儘管在戰場上進行了巨大投資,但EA去年關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在製作獨立的單人戰場冠軍。
9月,EA分享了無標題的戰場遊戲的更多細節和概念藝術,並在探索第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來之後,證實了其重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella在接受IGN的採訪時回想起《戰地風雲》系列的頂峰,並以《戰地風雲3和4》為特許經營的巔峰。他強調了返回定義戰場的核心要素的重要性,同時擴大了宇宙以保持和吸引球員。
在戰場2042面臨的挑戰之後,在嘗試了128個玩家模式並引入了有爭議的專家系統之後,該挑戰轉移到了64個玩家地圖之後,新遊戲旨在堅持更傳統的元素。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為公司歷史上最雄心勃勃的項目之一,Zampella重申了EA致力於擴大戰場宇宙的承諾,以迎合核心球迷和新球員。
EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。