EA a dévoilé le premier aperçu officiel du nouveau jeu de champ de bataille avec impatience, mettant en lumière ses progrès de développement et introduisant le concept de test des joueurs à travers ce qu'ils appellent Battlefield Labs.
Dans une brève vitrine de séquences de jeu pré-alpha, EA a révélé des détails sur Battlefield Labs et a lancé un appel à des joueurs de jeu pour contribuer au développement du jeu.
Parallèlement à cela, EA a présenté Battlefield Studios, une marque de parapluie comprenant quatre studios dédiés au projet. Il s'agit notamment des dés à Stockholm, en Suède, en se concentrant sur le développement multijoueur; Motif, connu pour le remake Dead Space et Star Wars: Squadrons, manipulant des missions solo et des cartes multijoueurs; Effet Ripple (anciennement Dice LA) aux États-Unis, chargé d'attirer de nouveaux joueurs dans la franchise; et Criterion au Royaume-Uni, précédemment impliqué dans Need for Speed, travaillant maintenant sur la campagne solo.Le nouveau jeu de champ de bataille marque un retour à une campagne linéaire solo traditionnelle, un départ de l'approche multijoueur uniquement du champ de bataille 2042 publié en 2021.
EA a souligné que les équipes de Battlefield Studios entrent dans une phase cruciale de développement, cherchant la rétroaction des joueurs pour affiner et améliorer le jeu avant sa sortie. Grâce à Battlefield Labs, EA prévoit de tester divers aspects du jeu, bien que les participants devront accepter un accord de non-divulgation (NDA).
Les tests commenceront par des éléments de gameplay de base comme le combat et la destruction, puis se déplaceront pour équilibrer les armes, les véhicules et les gadgets, aboutissant à l'intégration de ces éléments dans les cartes, les modes et le jeu d'équipe. EA a confirmé que des modes emblématiques comme la conquête et la percée seront testés, parallèlement à de nouvelles idées et améliorations au système de classe (assaut, ingénieur, support et reconnaissance) pour améliorer le gameplay stratégique.
Initialement, un nombre limité de tests de jeu sera invité, avec des serveurs en Europe et en Amérique du Nord. EA prévoit d'étendre cela à des dizaines de milliers de participants dans d'autres régions au fil du temps. Il convient de noter qu'en dépit de l'investissement important dans Battlefield, EA a clôturé les Jeux de Ridgeline l'année dernière, qui travaillait sur un titre de champion solo autonome.
En septembre, EA a partagé plus de détails et d'art conceptuel du jeu de champ de bataille sans titre, confirmant son retour dans un cadre moderne après avoir exploré la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et le proche avenir. Le concept art a fait allusion aux combats de navires et d'hélicoptères, ainsi que des catastrophes naturelles comme les incendies de forêt.
Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM pour EA Studios, s'est souvenu du sommet de la série Battlefield lors d'une interview avec IGN, citant Battlefield 3 et 4 comme summum de la franchise. Il a souligné l'importance de revenir aux éléments fondamentaux qui définissent le champ de bataille tout en élargissant l'univers pour conserver et attirer des joueurs.
Suite aux défis rencontrés par Battlefield 2042, qui est revenu à des cartes de 64 joueurs après avoir expérimenté les modes de 128 joueurs et introduit le système de spécialistes controversés, le nouveau jeu vise à s'en tenir à des éléments plus traditionnels. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a décrit le projet comme l'un des plus ambitieux de l'histoire de l'entreprise, et Zampella a réitéré l'engagement d'EA à étendre l'univers du champ de bataille pour répondre aux fans de base et aux nouveaux joueurs.
EA n'a pas encore annoncé de date de sortie, de plates-formes de lancement ou le titre final du nouveau jeu de champ de bataille.