EA는 최초의 공식 공식적인 공식적인 새로운 배틀 필드 게임을 엿볼 수있게되어 개발 진행 상황을 조명하고 Battlefield Labs라고 부르는 것을 통해 플레이어 테스트 개념을 소개했습니다.
Alpha Pre-Alpha 게임 플레이 장면의 간단한 쇼케이스에서 EA는 Battlefield Labs에 대한 세부 정보를 공개하고 플레이 테스터가 게임 개발에 기여할 것을 요청했습니다.
이와 함께 EA는 Battlefield Studios를 소개했습니다. Battlefield Studios는 프로젝트 전용 4 개의 스튜디오를 포함하는 우산 브랜드를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어 개발에 중점을 둡니다. 데드 스페이스 리메이크 및 스타 워즈로 유명한 동기 : 대대, 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리; 미국의 파급 효과 (이전의 Dice LA)는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 임무를 맡았습니다. 영국의 기준은 이전에 Speed for Speed와 관련이 있었으며 이제는 단일 플레이어 캠페인을 진행하고 있습니다.새로운 Battlefield 게임은 2021 년에 발표 된 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 출발 한 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인으로 돌아갑니다.
EA는 Battlefield Studios 팀이 출시되기 전에 게임을 개선하고 향상시키기 위해 플레이어 피드백을 찾고있는 중요한 개발 단계에 들어가고 있다고 강조했습니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 게임의 다양한 측면을 테스트 할 계획이지만 참가자는 비 공개 계약 (NDA)에 동의해야합니다.
테스트는 전투 및 파괴와 같은 핵심 게임 플레이 요소로 시작하여 무기, 차량 및 가제트 균형으로 이동하여 이러한 요소를지도, 모드 및 분대 놀이로 통합하는 데 절정됩니다. EA는 정복 및 돌파구와 같은 상징적 인 모드가 전략적 게임 플레이를 향상시키기 위해 새로운 아이디어 및 수업 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 Recon)의 개선과 함께 테스트 될 것이라고 확인했습니다.
처음에는 유럽과 북미의 서버와 함께 제한된 수의 플레이 테스터가 초대 될 것입니다. EA는 이것을 시간이 지남에 따라 더 많은 지역에서 수만 명의 참가자로 확장 할 계획입니다. EA는 전장에 대한 상당한 투자에도 불구하고 작년에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 타이틀을 연구하고 있던 Ridgeline Games를 폐쇄했다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
9 월, EA는 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래를 탐구 한 후 현대 환경으로의 복귀를 확인하면서 제목없는 전장 게임의 자세한 내용과 컨셉 아트를 공유했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 IGN과의 인터뷰에서 Battlefield 3과 4를 프랜차이즈의 정점으로 인용하여 Battlefield 시리즈의 최고점을 회상했습니다. 그는 선수를 유지하고 유치하기 위해 우주를 확장하면서 전장을 정의하는 핵심 요소로 돌아 오는 것의 중요성을 강조했다.
Battlefield 2042가 직면 한 문제에 따라 128 플레이어 모드를 실험 한 후 64 플레이어 맵으로 되돌아 가서 논란의 여지가있는 전문가 시스템을 도입 한 새로운 게임은보다 전통적인 요소를 고수하는 것을 목표로합니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 회사 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 묘사했으며 Zampella는 EA의 전장 우주를 확장하여 핵심 팬과 새로운 플레이어 모두를 수용하기위한 약속을 되풀이했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.