Ev > Haberler > Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor
Geliştirme ekibine göre, IMGP% Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan aksiyon-macera oyunu Indiana Jones ve The Great Circle, silahlı çatışmalar üzerinde yakın dövüş savaşına öncelik verecek. Oyunda merkezi bir tamirci olarak silah oyununu içermeyecek.
Indiana Jones ve The Great Circle: El ele savaşa odaklanma
PC Gamer, MachineGames tasarım direktörü ve yaratıcı yönetmen ile yapılan son röportajda oyunun oyun tasarımını detaylandırdı. Wolfenstein Serisi ve Riddick Chronicles gibi başlıklar üzerindeki çalışmalarından esinlenerek, geliştiriciler el ele savaşı, doğaçlama silah kullanımını ve çekirdek oyun sütunları olarak gizli vurgular.
Ekip, Indiana Jones'un karakterinin bir silahşör arketipiyle uyumlu olmadığını açıkladı. Karakterin kavgalara sık sık katılımını kabul ederken, eğitimli bir savaşçı olmadığını vurguladılar. Savaş, Indy'nin becerikli doğasını yansıtan günlük nesnelerin silah olarak kullanılmasını içerecektir. Geliştiriciler, oyun mekaniği aracılığıyla Indy'nin "beklenmedik kahraman" kişiliğini yakalamayı hedefliyor.
%IMGP savaşın ötesinde, oyun keşif için çeşitli yaklaşımlar sunacak. Oyun dünyası, Wolfenstein'ın seviye tasarımından ilham alarak doğrusal bölümleri daha açık alanlarla harmanlayacak. Bu açık alanlar, oyunculara zorlukları çözmede önemli bir ajans sağlayacak ve sürükleyici bir SIM tarzına yaklaşacak. Gizlilik mekaniği, geleneksel sızma ve kısıtlı alanlara erişmek için kılık değiştiren benzersiz bir "sosyal gizlilik" sistemini içeren önemli bir rol oynayacaktır.
Inverse ile yapılan önceki bir röportaj, silah oyununu en aza indirme kararı ortaya çıkardı. Geliştirme ekibi, el ele savaş, navigasyon ve geçiş de dahil olmak üzere oyunun diğer yönlerine öncelik verdi. Oyun aynı zamanda zorlu bulmacaları da içerecek ve erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı içerik olarak sunulan bazı zor bulmacalar da içerecek.