Maison > Nouvelles > Indiana Jones et le grand cercle s'en tient au combat en mêlée sur les combats d'armes à feu
Machinegames et le prochain jeu d'action-aventure de Bethesda, Indiana Jones et The Great Circle, prioriseront le combat de mêlée sur les fusillades, selon l'équipe de développement. Le jeu ne comportera pas le jeu de tir en tant que mécanicien central.
Indiana Jones et le grand cercle: un accent sur le combat au corps à corps
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design de MachineGames et le directeur créatif a détaillé la conception du gameplay du jeu. Inspirés par leur travail sur des titres comme la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape de Butcher Bay, les développeurs ont mis l'accent sur le combat au corps à corps, l'utilisation des armes improvisées et la furtivité comme des piliers de jeu de base.
L'équipe a expliqué que le personnage d'Indiana Jones ne s'aligne pas avec un archétype de gunslinger. Tout en reconnaissant la participation fréquente du personnage dans les combats, ils ont souligné qu'il n'était pas un combattant formé. Le combat intègre l'utilisation d'objets de tous les jours comme des armes, reflétant la nature ingénieuse d'Indy. Les développeurs visent à capturer le personnage du héros "Héros improbable" à travers les mécanismes de gameplay.
au-delà du combat, le jeu offrira diverses approches de l'exploration. Le monde du jeu mélangera des sections linéaires avec des zones plus ouvertes, s'inspirant de la conception de niveau de Wolfenstein. Ces zones ouvertes fourniront aux joueurs une agence importante pour résoudre les défis, abordant le style d'une carte SIM immersive. Les mécanismes de furtivité joueront également un rôle important, incorporant une infiltration traditionnelle et un système unique de «furtivité sociale» en utilisant des déguisements pour accéder aux zones restreintes.
Une interview précédente avec Inverse a révélé la décision délibérée de minimiser le jeu de tirs. L'équipe de développement a priorisé d'autres aspects du gameplay, notamment le combat au corps à corps, la navigation et la traversée. Le jeu comprendra également des puzzles difficiles, avec certains particulièrement difficiles proposés comme contenu facultatif pour maintenir l'accessibilité.