Heim > Nachricht > Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

Das bevorstehende Action-Adventure-Spiel von Machine und Bethesda, Indiana Jones und The Great Circle, werden nach Angaben des Entwicklungsteams den Nahkampf gegen Schießereien vorrücken. Das Spiel wird nicht als zentraler Mechaniker von Gunplay enthalten. Indiana Jones und The Great Circle: Ein Fokus auf Hand-zu-Hand-Com
By Aaliyah
Feb 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames und Bethesdas bevorstehendes Action-Abenteuer-Spiel, Indiana Jones und The Great Circle, werden nach Angaben des Entwicklungsteams den Nahkampf gegen Schießereien vorrücken. Das Spiel wird nicht als zentraler Mechaniker von Gunplay enthalten.

Indiana Jones und The Great Circle: Ein Fokus auf Nahkampf


Stealth und Rätsel als Kernspielelemente

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayIn einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer wurde der Designdirektor von MachineGames und Creative Director das Spiel des Spiels des Spiels beschrieben. Inspiriert von ihren Arbeiten an Titeln wie der Wolfenstein-Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay betonten die Entwickler den Nahkampf, den improvisierten Waffengebrauch und die Stealth als Kern-Gameplay-Säulen.

Das Team erklärte, dass der Charakter von Indiana Jones nicht mit einem Gunslinger -Archetyp übereinstimmt. Während sie die häufige Beteiligung des Charakters an Kämpfen anerkannten, betonten sie, dass er kein ausgebildeter Kämpfer sei. Der Kampf wird den Einsatz alltäglicher Objekte als Waffen einbeziehen, was die einfallsreiche Natur von Indy widerspiegelt. Die Entwickler wollen die Persona von Indys "unwahrscheinlicher Held" durch Gameplay -Mechanik erfassen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayJenseits des Kampfes wird das Spiel vielfältige Ansätze zur Erkundung bieten. Die Spielwelt wird lineare Abschnitte mit offeneren Bereichen mischen und sich von Wolfensteins Level -Design inspirieren lassen. Diese offenen Bereiche werden den Spielern eine bedeutende Agentur zur Lösung von Herausforderungen bieten und sich dem Stil einer immersiven SIM nähern. Die Stealth -Mechanik wird auch eine wichtige Rolle spielen und traditionelle Infiltration und ein einzigartiges "soziales Stealth" -System einbeziehen, das Verkleidungen zum Zugang zu begrenzten Bereichen nutzt.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEin früheres Interview mit Inverse ergab die absichtliche Entscheidung, GunPlay zu minimieren. Das Entwicklungsteam hat andere Aspekte des Gameplays priorisiert, einschließlich Nahkampf, Navigation und Traversal. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel beinhalten, wobei einige besonders schwierige als optionale Inhalte angeboten werden, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten.

Top-Nachrichten

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved