Ang IMGP% Machinegames at ang paparating na aksyon-pakikipagsapalaran ng Bethesda, ang Indiana Jones at The Great Circle, ay unahin ang labanan ng melee sa mga gunfights, ayon sa pangkat ng pag-unlad. Ang laro ay hindi magtatampok ng gunplay bilang isang gitnang mekaniko.
Indiana Jones at The Great Circle: Isang Pokus sa Hand-to-Hand Combat
sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, direktor ng disenyo ng Machinegames at direktor ng malikhaing detalyado ang disenyo ng gameplay ng laro. May inspirasyon sa kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng serye ng Wolfenstein at Chronicles ng Riddick: Escape mula sa Butcher Bay, binigyang diin ng mga nag-develop ang hand-to-hand battle, improvised na paggamit ng armas, at stealth bilang mga pangunahing haligi ng gameplay.
Ipinaliwanag ng koponan na ang karakter ng Indiana Jones ay hindi nakahanay sa isang archetype ng Gunslinger. Habang kinikilala ang madalas na paglahok ng character sa mga fights, binigyang diin nila na hindi siya isang sanay na manlalaban. Ang labanan ay isasama ang paggamit ng pang -araw -araw na mga bagay bilang mga armas, na sumasalamin sa likas na mapagkukunan ng Indy. Nilalayon ng mga developer na makuha ang "Hindi Malamang Hero" ng Indy sa pamamagitan ng mga mekanika ng gameplay.
na lampas sa labanan, ang laro ay mag -aalok ng magkakaibang mga diskarte sa paggalugad. Ang mundo ng laro ay timpla ang mga seksyon ng linear na may mas bukas na mga lugar, pagguhit ng inspirasyon mula sa disenyo ng antas ng Wolfenstein. Ang mga bukas na lugar na ito ay magbibigay ng mga manlalaro ng makabuluhang ahensya sa paglutas ng mga hamon, papalapit sa estilo ng isang nakaka -engganyong SIM. Ang mga mekanika ng stealth ay maglaro din ng isang mahalagang papel, isinasama ang tradisyonal na paglusot at isang natatanging "social stealth" system na gumagamit ng mga disguises upang ma -access ang mga pinigilan na lugar.
Ang isang nakaraang pakikipanayam sa kabaligtaran ay nagsiwalat ng sinasadyang desisyon upang mabawasan ang gunplay. Ang pangkat ng pag-unlad ay inuna ang iba pang mga aspeto ng gameplay, kabilang ang hand-to-hand battle, nabigasyon, at traversal. Kasama rin sa laro ang mapaghamong mga puzzle, na may ilang mga partikular na mahirap na inaalok bilang opsyonal na nilalaman upang mapanatili ang pag -access.