विकास टीम के अनुसार, मशीनगैम और बेथेस्डा के आगामी एक्शन-एडवेंचर गेम, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल, गनफाइट्स पर हाथापाई का मुकाबला करने से प्राथमिकता देगा। खेल में एक केंद्रीय मैकेनिक के रूप में गनप्ले की सुविधा नहीं होगी।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट
पीसी गेमर, मशीनगैम्स के डिजाइन निदेशक और क्रिएटिव डायरेक्टर के साथ हाल के एक साक्षात्कार मेंने गेम के गेमप्ले डिज़ाइन को विस्तृत किया। द वोल्फेंस्टीन सीरीज़ और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे खिताबों पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ से मुकाबला, कामचलाऊ हथियार उपयोग, और चुपके से कोर गेमप्ले स्तंभों के रूप में चुपके से जोर दिया।
टीम ने समझाया कि इंडियाना जोन्स का चरित्र एक बंदूकधारी आर्कटाइप के साथ संरेखित नहीं करता है। झगड़े में चरित्र की लगातार भागीदारी को स्वीकार करते हुए, उन्होंने जोर देकर कहा कि वह एक प्रशिक्षित सेनानी नहीं है। कॉम्बैट इंडी के साधन संपन्न प्रकृति को दर्शाते हुए, हथियारों के रूप में रोजमर्रा की वस्तुओं के उपयोग को शामिल करेगा। डेवलपर्स का उद्देश्य गेमप्ले यांत्रिकी के माध्यम से इंडी के "अप्रत्याशित नायक" व्यक्तित्व को पकड़ने का लक्ष्य है।
मुकाबला से परे, खेल अन्वेषण के लिए विविध दृष्टिकोण प्रदान करेगा। खेल की दुनिया अधिक खुले क्षेत्रों के साथ रैखिक वर्गों को मिश्रित करेगी, वोल्फेंस्टीन के स्तर के डिजाइन से प्रेरणा लेगी। ये खुले क्षेत्र एक इमर्सिव सिम की शैली के संपर्क में आने वाली चुनौतियों को हल करने में महत्वपूर्ण एजेंसी के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करेंगे। चुपके यांत्रिकी भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक अद्वितीय "सामाजिक चुपके" प्रणाली शामिल है, जो प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए भेस का उपयोग करती है।
एक पिछले साक्षात्कार के साथ एक पिछले साक्षात्कार ने गनप्ले को कम करने के जानबूझकर निर्णय का खुलासा किया। विकास टीम ने गेमप्ले के अन्य पहलुओं को प्राथमिकता दी, जिसमें हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल शामिल हैं। खेल में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी शामिल होंगी, कुछ विशेष रूप से कठिन लोगों को पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक सामग्री के रूप में पेश किया जाएगा।