Lar > Notícias > Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas
MachineGames e o próximo jogo de ação e aventura de Bethesda, Indiana Jones e The Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo sobre tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo não apresentará tiroteio como mecânico central.
Indiana Jones e The Great Circle: um foco em combate corpo a corpo
em uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design da MachineGames e o diretor criativo detalhou o design de jogabilidade do jogo. Inspirados em seu trabalho em títulos como a série Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape de Butcher Bay, os desenvolvedores enfatizaram o combate corpo a corpo, o uso de armas improvisadas e a furtividade como pilares de jogabilidade.
A equipe explicou que o personagem de Indiana Jones não se alinha a um arquétipo de pistolas. Ao reconhecer o envolvimento frequente do personagem em brigas, eles enfatizaram que ele não é um lutador treinado. O combate incorporará o uso de objetos cotidianos como armas, refletindo a natureza engenhosa de Indy. Os desenvolvedores pretendem capturar a personalidade "improvável herói" de Indy através da mecânica de jogabilidade.
além do combate, o jogo oferecerá abordagens diversas para a exploração. O Game World misturará seções lineares com áreas mais abertas, inspirando -se no design de nível de Wolfenstein. Essas áreas abertas proporcionarão aos jogadores agências significativas na solução de desafios, abordando o estilo de um Sim imersivo. A mecânica furtiva também desempenhará um papel significativo, incorporando a infiltração tradicional e um sistema exclusivo de "furtividade social", utilizando disfarces para acessar áreas restritas.
Uma entrevista anterior ao Inverse revelou a decisão deliberada de minimizar as tiroteios. A equipe de desenvolvimento priorizou outros aspectos da jogabilidade, incluindo combate, navegação e travessia corpo a mão. O jogo também incluirá quebra -cabeças desafiadores, com alguns particularmente difíceis oferecidos como conteúdo opcional para manter a acessibilidade.