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インディアナ・ジョーンズと大規模

開発チームによると、MachineGamesとBethesdaの今後のアクションアドベンチャーゲームであるインディアナジョーンズとグレートサークルは、銃撃戦で近接戦闘を優先します。 このゲームは、中央のメカニックとしてガンプレイを紹介しません。 インディアナ・ジョーンズと大規模:手から手へのcomに焦点を当てる
By Aaliyah
Feb 24,2025

開発チームによると、Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayマシンゲームとベセスダの今後のアクションアドベンチャーゲーム、インディアナジョーンズと大サークルは、銃撃戦で近接戦闘を優先します。このゲームは、中央のメカニックとしてガンプレイを紹介しません。

インディアナジョーンズと大サークル:白兵戦に焦点を当てる


コアゲームプレイ要素としてのステルスとパズル

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPC Gamerとの最近のインタビューで、MachineGamesのデザインディレクターおよびクリエイティブディレクターはゲームのゲームプレイデザインを詳述しました。 WolfensteinシリーズやChronicles of Riddick:Escape from Butcher Bayなどのタイトルの作品に触発され、開発者は手から手への戦闘、即興の武器の使用、およびコアゲームプレイの柱としてのステルスを強調しました。

チームは、インディアナ・ジョーンズのキャラクターがガンスリンガーの原型と一致していないと説明しました。キャラクターの戦いへの頻繁な関与を認めている間、彼らは彼が訓練を受けた戦闘機ではないことを強調した。戦闘は、インディの機知に富んだ性質を反映して、日常のオブジェクトを武器として使用することを組み込みます。開発者は、ゲームプレイメカニックを通じてインディの「ありそうもないヒーロー」のペルソナを獲得することを目指しています。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay戦闘を超えて、ゲームは探索に対する多様なアプローチを提供します。ゲームの世界は、線形セクションとよりオープンエリアをブレンドし、Wolfensteinのレベルデザインからインスピレーションを得ます。これらのオープンエリアは、プレイヤーに課題を解決する上で重要な機関を提供し、没入型のSIMのスタイルに近づきます。ステルスメカニクスは、伝統的な浸透と、制限領域にアクセスするために変装を利用したユニークな「ソーシャルステルス」システムを組み込んだ重要な役割も果たします。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay逆との以前のインタビューは、銃撃を最小限に抑えるという意図的な決定を明らかにしました。開発チームは、手から手への戦闘、ナビゲーション、トラバーサルなど、ゲームプレイの他の側面を優先しました。ゲームには挑戦的なパズルも含まれます。いくつかの特に難しいパズルは、アクセシビリティを維持するためのオプションのコンテンツとして提供されます。

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