Thuis > Nieuws > Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

MachineGames en Bethesda's aankomende Action-Adventure-game, Indiana Jones en The Great Circle, zullen prioriteit geven aan melee-gevechten boven vuurgevechten, volgens het ontwikkelingsteam. De game biedt geen gunplay als centrale monteur. Indiana Jones and the Great Circle: een focus op hand-to-hand com
By Aaliyah
Feb 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames en Bethesda's aankomende Action-Adventure-game, Indiana Jones en de Great Circle, zullen prioriteit geven aan melee-gevechten boven Gunfights, volgens het ontwikkelingsteam. De game biedt geen gunplay als centrale monteur.

Indiana Jones and the Great Circle: A Focus on Hand-to-Hand Combat


Stealth en puzzels als kerngameplay -elementen

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayin een recent interview met PC Gamer, designdirecteur van MachineGames en Creative Director gedetailleerd het gameplay -ontwerp van de game. Geïnspireerd door hun werk aan titels zoals de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, benadrukten de ontwikkelaars hand-to-hand gevechten, geïmproviseerd wapengebruik en stealth als kerngameplay-pijlers.

Het team legde uit dat het personage van Indiana Jones niet overeenkomt met een archetype van Gunslinger. Terwijl ze de frequente betrokkenheid van het personage bij gevechten erkennen, benadrukten ze dat hij geen getrainde jager is. Gevecht zal het gebruik van alledaagse objecten als wapens opnemen, wat de vindingrijke aard van Indy weerspiegelt. De ontwikkelaars willen Indy's "onwaarschijnlijke held" -persoon vastleggen via gameplay -mechanica.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayNaast gevechten biedt de game verschillende benaderingen van exploratie. De gamewereld zal lineaire secties combineren met meer open gebieden, die inspiratie putten uit het niveau van het niveau van Wolfenstein. Deze open gebieden zullen spelers een aanzienlijk bureau bieden in het oplossen van uitdagingen, waarbij de stijl van een meeslepende sim wordt benaderd. Stealth Mechanics zal ook een belangrijke rol spelen, met traditionele infiltratie en een uniek "sociale stealth" -systeem met vermommingen om toegang te krijgen tot beperkte gebieden.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEen eerder interview met Inverse onthulde de opzettelijke beslissing om gunplay te minimaliseren. Het ontwikkelingsteam gaf prioriteit aan andere aspecten van gameplay, waaronder hand-to-hand gevechten, navigatie en traversal. De game zal ook uitdagende puzzels omvatten, met een aantal bijzonder moeilijke aangeboden als optionele inhoud om de toegankelijkheid te behouden.

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved