據開發團隊稱,機器遊戲和貝塞斯達即將舉行的動作冒險遊戲,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle)將優先考慮近戰比槍戰。該遊戲將不會以槍支為中心機械師。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子:專注於近距離戰鬥
在最近接受PC遊戲玩家的采訪中,MachineGames的設計總監兼創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲設計。受到沃爾芬斯坦係列和裏迪克紀事等標題的作品的啟發,開發人員強調了手牌,即抗戰鬥,即興武器的使用和隱身作為核心遊戲柱。
該小組解釋說,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的角色與槍手原型不符。在承認角色經常參與戰鬥的同時,他們強調他不是訓練有素的戰鬥機。戰鬥將使日常物體用作武器,以反映印地的機智本質。開發人員的目標是通過遊戲機製捕捉印地的“不太可能的英雄”角色。
百分比imgp%以外的戰鬥,遊戲將提供各種探索方法。遊戲世界將與更多的開放區域融合在一起,從沃爾芬斯坦(Wolfenstein)的水平設計中汲取靈感。這些開放區域將為玩家提供重要的代理,以解決挑戰,以接近沉浸式SIM的風格。隱形力學還將發揮重要作用,結合傳統的浸潤和獨特的“社會隱身”係統,利用偽裝來訪問限製區域。
先前對Inverse的采訪揭示了故意最大程度地減少槍戰的決定。開發團隊優先考慮遊戲玩法的其他方麵,包括近距離戰鬥,導航和遍曆。該遊戲還將包括具有挑戰性的難題,其中一些特別困難的難題作為可選內容提供可訪問性。