По данным группы разработчиков, Matchergames и Bethesda's Geater Action-Adventure, Indiana Jones и The Great Circle. В игре не будет стрельба в качестве центрального механика.
Индиана Джонс и Большой Круг: сосредоточиться на борьбе с рукой
В недавнем интервью с ПК -геймером, директором дизайна MachineGames и креативным директором подробно описал дизайн игры Game. Вдохновленные их работой над такими названиями, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Бэйч-Бэй, разработчики подчеркнули ручной боевой бой, импровизированное использование оружия и скрытность в качестве основных игровых столбов.
Команда объяснила, что персонаж Индианы Джонс не совпадает с архетипом стрельбы. Признавая частое участие персонажа в боях, они подчеркнули, что он не обученный боец. Бой будет включать использование повседневных объектов в качестве оружия, отражая находчивый характер Инди. Разработчики стремятся запечатлеть персону «маловероятный герой» Инди с помощью механики геймплея.
Помимо боя, игра предложит разнообразные подходы к исследованию. Игровой мир будет сочетать линейные секции с большим количеством открытых зон, черпает вдохновение из дизайна уровня Вулфенштейна. Эти открытые площадки предоставят игрокам значительное агентство в решении проблем, приближаясь к стилю захватывающей симе. Механика стелса также будет играть значительную роль, включающая традиционную инфильтрацию и уникальную систему «социального стелса», использующую маскировки для доступа к ограниченным областям.
Предыдущее интервью с обратным выявило преднамеренное решение минимизировать стрельбу. Команда разработчиков приоритет приоритетам в других аспектах геймплея, включая ручную боевые действия, навигацию и обход. Игра также будет включать в себя сложные головоломки, с некоторыми особенно сложными, предлагаемыми в качестве дополнительного контента для поддержания доступности.