Development Team에 따르면 MachineGames와 Bethesda의 다가오는 액션 어드벤처 게임 인 Indiana Jones와 Great Circle은 총격전보다 근접 전투의 우선 순위를 정할 것입니다. 이 게임은 중앙 정비공으로 총기를 특징으로하지 않습니다.
인디애나 존스와 그레이트 서클 : 직접 전투에 중점을 둡니다.
PC 게이머와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터 및 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임 플레이 디자인에 대해 자세히 설명했습니다. The Wolfenstein Series 및 Chronicles of Riddick : Butcher Bay와 같은 타이틀에 대한 작업에서 영감을 얻은 개발자들은 핵심 게임 플레이 기둥으로서 직접 전투, 즉흥 무기 사용 및 스텔스를 강조했습니다.
이 팀은 인디애나 존스의 캐릭터가 총잡이 아키 타입과 일치하지 않는다고 설명했다. 캐릭터의 싸움에 대한 빈번한 참여를 인정하면서, 그들은 훈련 된 전투기가 아니라고 강조했습니다. 전투는 일상적인 물체의 사용을 Indy의 풍부한 성격을 반영하여 무기로 사용합니다. 개발자들은 게임 플레이 메커니즘을 통해 Indy의 "Unlike Hero"페르소나를 캡처하는 것을 목표로합니다.
전투 이상 으로이 게임은 탐사에 대한 다양한 접근 방식을 제공 할 것입니다. 게임 세계는 선형 섹션과 더 개방 된 지역과 혼합되어 Wolfenstein의 레벨 디자인에서 영감을 얻습니다. 이 열린 지역은 플레이어에게 도전을 해결하는 데 중요한 대행사를 제공하여 몰입 형 시뮬레이션의 스타일에 접근 할 것입니다. 스텔스 역학은 또한 전통적인 침투와 제한된 영역에 접근하기 위해 변장을 활용하여 독특한 "사회적 스텔스"시스템을 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다.
이전 인터뷰는 이전 인터뷰에서 총격을 최소화하기로 한 고의적 인 결정을 밝혀 냈습니다. 개발 팀은 직접 전투, 내비게이션 및 트래버스를 포함하여 게임 플레이의 다른 측면을 우선시했습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐이 포함되어 있으며, 접근성을 유지하기위한 옵션 컨텐츠로 제공되는 특히 어려운 퍼즐이 포함됩니다.