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Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

Machinegames e l'imminente gioco d'azione-avventura di Bethesda, Indiana Jones e The Great Circle, darà la priorità al combattimento in mischia sugli scontri delle armi da fuoco, secondo il team di sviluppo. Il gioco non presenterà Gunplay come meccanico centrale. Indiana Jones and the Great Circle: A Focus on Hargal Hand Home Com
By Aaliyah
Feb 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames e imminente gioco di avventura di Bethesda, Indiana Jones e Great Circle, darà la priorità al combattimento in mischia sugli scontri a fuoco, secondo il team di sviluppo. Il gioco non presenterà Gunplay come meccanico centrale.

Indiana Jones and the Great Circle: A Focus sul combattimento corpo a corpo


stealth e puzzle come elementi di gioco di base

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayIn una recente intervista con PC Gamer, Design Director e Creative Director di Machinegames ha dettagliato il design del gameplay del gioco. Ispirati al loro lavoro su titoli come The Wolfenstein Series e Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, gli sviluppatori hanno enfatizzato il combattimento corpo a corpo, l'uso di armi improvvisate e la furtività come pilastri di gameplay di base.

La squadra ha spiegato che il personaggio di Indiana Jones non si allinea con un archetipo di pistolero. Pur riconoscendo il frequente coinvolgimento del personaggio nei combattimenti, hanno sottolineato che non è un combattente addestrato. Il combattimento incorporerà l'uso degli oggetti di tutti i giorni come armi, riflettendo la natura intraprendente di Indy. Gli sviluppatori mirano a catturare la persona "improbabile eroe" di Indy attraverso i meccanici di gioco.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayOltre il combattimento, il gioco offrirà diversi approcci all'esplorazione. Il mondo del gioco fonderà sezioni lineari con aree più aperte, trarre ispirazione dal design a livello di Wolfenstein. Queste aree aperte forniranno ai giocatori un'agenzia significativa per risolvere le sfide, avvicinandosi allo stile di una sim immersiva. Anche la meccanica invisibile svolgerà un ruolo significativo, incorporando infiltrazioni tradizionali e un sistema "invisibile sociale" unico utilizzando travestimenti per accedere alle aree limitate.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayUn'intervista precedente con inverso ha rivelato la decisione deliberata di ridurre al minimo il gioco. Il team di sviluppo ha dato la priorità ad altri aspetti del gameplay, tra cui combattimento corpo a corpo, navigazione e attraversamento. Il gioco includerà anche enigmi impegnativi, con alcuni particolarmente difficili offerti come contenuti opzionali per mantenere l'accessibilità.

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