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印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子坚持在枪战中战斗

根据开发团队的说法,MachineGames和Bethesda即将举行的动作冒险游戏印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子将优先考虑近战比枪战。 该游戏将不会以枪支为中心机械师。 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:专注于交手
By Aaliyah
Feb 24,2025

据开发团队称,Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay机器游戏和贝塞斯达即将举行的动作冒险游戏,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle)将优先考虑近战比枪战。该游戏将不会以枪支为中心机械师。

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:专注于近距离战斗


隐身和拼图作为核心游戏元素

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近接受PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监兼创意总监详细介绍了游戏的游戏设计。受到沃尔芬斯坦系列和里迪克纪事等标题的作品的启发,开发人员强调了手牌,即抗战斗,即兴武器的使用和隐身作为核心游戏柱。

该小组解释说,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的角色与枪手原型不符。在承认角色经常参与战斗的同时,他们强调他不是训练有素的战斗机。战斗将使日常物体用作武器,以反映印地的机智本质。开发人员的目标是通过游戏机制捕捉印地的“不太可能的英雄”角色。

百分比imgp%以外的战斗,游戏将提供各种探索方法。游戏世界将与更多的开放区域融合在一起,从沃尔芬斯坦(Wolfenstein)的水平设计中汲取灵感。这些开放区域将为玩家提供重要的代理,以解决挑战,以接近沉浸式SIM的风格。隐形力学还将发挥重要作用,结合传统的浸润和独特的“社会隐身”系统,利用伪装来访问限制区域。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay先前对Inverse的采访揭示了故意最大程度地减少枪战的决定。开发团队优先考虑游戏玩法的其他方面,包括近距离战斗,导航和遍历。该游戏还将包括具有挑战性的难题,其中一些特别困难的难题作为可选内容提供可访问性。

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