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Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo sobre peleas de armas

El próximo juego de acción-aventura de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones y The Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego no contará con armas de fuego como mecánica central. Indiana Jones y el Gran Círculo: un enfoque en com mano a mano
By Aaliyah
Feb 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames y el próximo juego de acción-aventura de Bethesda, Indiana Jones y The Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteo, según el equipo de desarrollo. El juego no contará con armas de fuego como mecánica central.

Indiana Jones y el Gran Círculo: un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo


sigilo y rompecabezas como elementos centrales de juego

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEn una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames y el director creativo detallaron el diseño del juego del juego. Inspirado en su trabajo en títulos como la serie Wolfenstein y Crónicas de Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron el combate mano a mano, el uso de armas improvisado y el sigilo como pilares de juego básicos.

El equipo explicó que el personaje de Indiana Jones no se alinea con un arquetipo de pistolero. Si bien reconocieron la frecuente participación del personaje en las peleas, enfatizaron que no es un luchador entrenado. El combate incorporará el uso de objetos cotidianos como armas, lo que refleja la naturaleza ingeniosa de Indy. Los desarrolladores tienen como objetivo capturar la personalidad de "héroe poco probable" de Indy a través de la mecánica de juego.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplaymás allá del combate, el juego ofrecerá diversos enfoques para la exploración. El mundo del juego combinará secciones lineales con áreas más abiertas, inspirándose en el diseño de nivel de Wolfenstein. Estas áreas abiertas proporcionarán a los jugadores una agencia significativa para resolver desafíos, abordando el estilo de un Sim inmersivo. La mecánica de sigilo también desempeñará un papel importante, incorporando la infiltración tradicional y un sistema único de "sigilo social" que utiliza disfraces para acceder a las áreas restringidas.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayUna entrevista previa con Inverse reveló la decisión deliberada de minimizar el juego de armas. El equipo de desarrollo priorizó otros aspectos del juego, incluido el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido. El juego también incluirá rompecabezas desafiantes, con algunos particularmente difíciles ofrecidos como contenido opcional para mantener la accesibilidad.

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