MachineGames และเกมแอ็คชั่นผจญภัยของ Bethesda, Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ระยะประชิดเหนือ Gunfights ตามทีมพัฒนา เกมนี้จะไม่แสดงให้เห็นว่า Gunplay เป็นช่างกลาง
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการสร้างรายละเอียดการออกแบบเกมของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่นซีรี่ส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay นักพัฒนาเน้นการต่อสู้แบบใช้มือการใช้อาวุธชั่วคราวและการลักลอบเป็นเสาเกมหลัก
ทีมอธิบายว่าตัวละครของ Indiana Jones ไม่สอดคล้องกับ Archetype ของ Gunslinger ในขณะที่ยอมรับการมีส่วนร่วมของตัวละครในการต่อสู้บ่อยครั้งพวกเขาเน้นว่าเขาไม่ใช่นักสู้ที่ได้รับการฝึกฝน การต่อสู้จะรวมการใช้วัตถุในชีวิตประจำวันเป็นอาวุธสะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่ดีของอินดี้ นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะจับภาพบุคคล "ฮีโร่ที่ไม่น่าเป็นไปได้" ของอินดี้ผ่านกลไกการเล่นเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้เกมจะนำเสนอวิธีการสำรวจที่หลากหลาย โลกของเกมจะผสมผสานส่วนเชิงเส้นเข้ากับพื้นที่เปิดโล่งมากขึ้นโดยดึงแรงบันดาลใจจากการออกแบบระดับของ Wolfenstein พื้นที่เปิดโล่งเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นมีเอเจนซี่ที่สำคัญในการแก้ปัญหาความท้าทายใกล้กับรูปแบบของซิมที่ดื่มด่ำ กลศาสตร์การลักลอบจะมีบทบาทสำคัญโดยรวมการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและระบบ "การลักลอบสังคม" ที่ไม่เหมือนใครโดยใช้การปลอมตัวเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ จำกัด
การสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse เปิดเผยการตัดสินใจโดยเจตนาเพื่อลดการยิงปืนให้น้อยที่สุด ทีมพัฒนาจัดลำดับความสำคัญด้านอื่น ๆ ของการเล่นเกมรวมถึงการต่อสู้แบบมือการนำทางและการสำรวจ เกมดังกล่าวจะรวมถึงปริศนาที่ท้าทายด้วยบางเกมที่ยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่นำเสนอเป็นเนื้อหาเสริมเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึง