Bahay > Balita > Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' ang mga manlalaro ay lalong nais 'ibinahaging-mundo na mga tampok'
Inilalarawan ni Andrew Wilson ang pinansiyal na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang mas malawak na madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , nakita ang mga tauhan na nagbabago kasunod ng mga nabigo na mga numero ng benta ng laro. Ang EA ay nag -ulat lamang ng 1.5 milyong mga manlalaro na nakikibahagi sa Dragon Age: Ang Veilguard , na makabuluhang sa ibaba ng mga pag -asa.
Nauna nang naitala ng IGN ang mga hamon sa pag -unlad ng Veilguard , kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Iniulat ni Jason Schreier ni Bloomberg na itinuturing ng kawani ng Bioware ang pagkumpleto ng laro ng isang himala na binigyan ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalikin.
Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, ay iminungkahi na ang hinaharap na mga RPG ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay upang mapalawak na lampas sa pangunahing fanbase. Pinuri niya ang kalidad ng laro ngunit kinilala ang limitadong apela nito sa isang mapagkumpitensyang merkado. Ang pahayag na ito ay nakakagulo na ibinigay na naunang desisyon ng EA na makabuluhang muling ayusin ang Dragon Age na pag-unlad, na lumilipas mula sa isang nakaplanong modelo ng Multiplayer sa isang pokus na solong-player.
Ang interpretasyong ito, na nagmumungkahi na ang mga idinagdag na mga tampok ng Multiplayer ay mapalakas ang mga benta, kaibahan nang matindi sa sariling pag -redirect ng EA ng Dragon Age Project. Ang tagumpay ng mga kamakailang single-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3 Karagdagang mga fan fan na pintas ng napansin na maling kahulugan ng EA ng Ang mga pagkukulang ng Veilguard . Ang kinabukasan ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.
Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-uugnay sa muling pagsasaayos ng Bioware, binabawasan ang laki nito nang malaki, sa umuusbong na tanawin ng industriya at ang pangangailangan na unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto. Itinampok niya ang paglipat mula lamang sa pagkukuwento ng blockbuster, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga modelo ng live-service. Ito ay binibigyang diin ang pag-asa ng EA sa mga laro ng live-service (74% ng kita sa nakaraang taon), na may mga pamagat tulad ng panghuli koponan , Apex Legends , at ang Sims na nag-aambag nang malaki. Ang mga hinaharap na proyekto tulad ng skate at ang susunod na battlefield ay malamang na magpatibay din ng modelong ito.