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EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)归因于龙腾世纪(Dragon Age)的财务表现不佳:面纱未能与更广泛的观众建立联系。 上周对BioWare的重组,仅关注质量效应5,这是在游戏令人失望的销售数字之后的人员变化。 EA仅报告
By Mia
Feb 18,2025

EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众的联系。上周对BioWare的重组,仅着眼于 质量效应5 ,在游戏令人失望的销售数字之后,人员会发生变化。 EA报告说,只有150万球员与 Dragon Age:The Veilguard 互动,大大低于预测。

IGN先前记录了 Veilguard 的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又反转了。

威尔逊在一次投资者的电话中建议未来的RPG以及强大的叙述需要“共享世界的功能和更深入的参与”,以扩展超越核心粉丝群。他称赞游戏的质量,但承认其在竞争市场中的吸引力有限。鉴于EA先前决定重大 Dragon Age 开发,从计划中的多人游戏模型转变为单人游戏焦点,因此这一说法令人困惑。

这种解释表明,添加的多人游戏功能将提高销售额,与EA自身对 Dragon Age 项目的重定向形成鲜明对比。最近的单人RPG的成功,例如 Baldur的Gate 3 进一步的粉丝批评EA对 Veilguard 的缺点的误解。 龙时代 的未来仍然不确定。

EA CFO Stuart Canfield将Bioware的重组联系起来,大幅度降低了其规模,将其与不断发展的行业格局相连,并需要优先考虑高潜力项目。他强调了这一转变,从唯一的轰动一时的故事讲述中,强调了现场服务模型的重要性。这突显了EA对现场服务游戏的依赖(过去一年的收入的74%),标题为 Ultimate Team Apex Legends ,而 Sims 的贡献很大。诸如 滑板 和下一个 战场 之类的未来项目也可能会采用此模型。

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