EAのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不能を、より多くの聴衆とつながることができないことを帰します。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、ゲームの残念な売上高に続いて人員のシフトを見ました。 EAは、 Dragon Age:The Veilguard に従事している150万人のプレーヤーのみを報告しました。
IGNは以前、レイオフや主要人材の出発など、 Veilguard の開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、ゲームの完成を奇跡と見なしたと報告しました。
ウィルソンは、投資家の電話で、将来のRPGには、コアファンベースを超えて拡大するために強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの品質を称賛しましたが、競争の激しい市場での限られた魅力を認めました。この声明は、 ドラゴンエイジ 開発を大幅に再構築するというEAの以前の決定を与えられ、計画されたマルチプレイヤーモデルからシングルプレイヤーフォーカスに移行するという事前の決定を与えられています。
この解釈は、追加されたマルチプレイヤー機能が販売を促進することを示唆しており、EA独自の Dragon Age プロジェクトのリダイレクトとは対照的です。 Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功は、EAの認識された The Veilguard の欠点に対するファンの批判をさらに燃やします。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編をリンクし、進化する業界の景観と高出力プロジェクトに優先順位を付ける必要性に大きく縮小しました。彼は、単なる大ヒットストーリーテリングからの移行を強調し、ライブサービスモデルの重要性を強調しました。これは、EAのライブサービスゲームへの依存(過去1年間の収益の74%)を強調しており、 Ultimate Team 、 Apex Legends 、および The Sims などのタイトルが大きく貢献しています。 スケート や次の 戦場 などの将来のプロジェクトも、このモデルを採用する可能性があります。