EA의 Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 BioWare 구조 조정은 게임의 실망스러운 판매 수치에 따라 인원 변화를 보았습니다. EA는 드래곤 에이지 : 베일 가드 에 참여한 150 만 명의 선수만이 예측보다 훨씬 낮았다.
IGN은 이전에 문서화 해고 및 주요 인력의 출발을 포함한 Veilguard 의 개발 과제를 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 Bioware 직원이 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기의 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했다고보고했다.
윌슨은 투자자 전화에서 미래의 RPG는 핵심 팬베이스를 넘어 확장하기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 요구한다고 제안했다. 그는 게임의 품질을 칭찬했지만 경쟁 시장에서 제한된 매력을 인정했습니다. 이 진술은 EA가 Dragon Age 개발을 크게 재구성하기로 한 이전의 결정에 따라 계획된 멀티 플레이어 모델에서 단일 플레이어 초점으로 이동했습니다.
이 해석은 추가 된 멀티 플레이어 기능이 판매가 증가했을 것이며 EA의 자체 Dragon Age 프로젝트 리디렉션과 크게 대조됩니다. Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 단일 플레이어 RPG의 성공은 EA의 Veilguard 의 단점에 대한 EA의 인식 된 잘못된 해석에 대한 팬 비판을 연료로 연주합니다. 드래곤 에이지 의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정을 진화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정할 필요성과 크기를 상당히 줄였습니다. 그는 전적으로 블록버스터 스토리 텔링에서 멀어지면서 라이브 서비스 모델의 중요성을 강조했습니다. 이것은 Ultimate Team , Apex Legends 및 The Sims 와 같은 타이틀이 크게 기여하면서 EA의 라이브 서비스 게임 (지난해 매출의 74%)에 대한 의존성을 강조합니다. Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 향후 프로젝트 도이 모델을 채택 할 것입니다.