Дом > Новости > Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»
EA ANDREW WILSON приписывает финансовую неэффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видела, как персонал сдвигается после разочаровывающих показателей продаж в игре. EA сообщила, что только 1,5 миллиона игроков, занятых с Dragon Age: The Veilguard , значительно ниже прогнозов.
Ранее IGN задокументировал проблемы развития Veilguard , включая увольнения и уход ключевого персонала. Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что сотрудники BioWare считали, что в игре заполняет чудо, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, позже изменился.
Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие RPG требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями для расширения за пределами основной фан-базы. Он высоко оценил качество игры, но признал ее ограниченную привлекательность на конкурентном рынке. Это утверждение сбивает с толку, учитывая предварительное решение EA о значительной реструктуризации развития Dragon Age , переходящей от запланированной многопользовательской модели на фокусировку с одним игроком.
Эта интерпретация, предполагая, что добавленные многопользовательские функции увеличили бы продажи, резко контрастирует с собственным перенаправлением EA проекта «Dragon Age ». Успех недавних однопользовательских RPG, таких как Baldur's Gate 3 Дальнейшее питание фанатов критики предполагаемого неверного толкования EA Вейлгард . Будущее Dragon Age * остается неопределенным.
КОН-EA CFO Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare, значительно сокращая ее размер, с развивающейся отраслевой ландшафтом и необходимостью определять приоритеты проектов с высоким потенциалом. Он подчеркнул переход от исключительно блокбастера, подчеркивая важность моделей живого обслуживания. Это подчеркивает зависимость EA от игр в прямом эфире (74% доходов в прошлом году), с титулами, такими как Ultimate Team , Apex Legends и Sims вносят значительный вклад. Будущие проекты, такие как Skate и следующее Battlefield , также, вероятно, примут эту модель.