Lar > Notícias > O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

Andrew Wilson, da EA, atribui o desempenho inferior financeiro do Dragon Age: o Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas no Mass Effect 5, viu turnos de pessoal após os decepcionantes números de vendas do jogo. EA relatou apenas
By Mia
Feb 18,2025

Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu turnos de pessoal após os decepcionantes números de vendas do jogo. A EA registrou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos com Dragon Age: The Veilguard , significativamente abaixo das projeções.

O IGN documentou anteriormente os desafios de desenvolvimento do VéilGuard *, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. Jason Schreier, da Bloomberg, informou que a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que os futuros RPGs exigiam "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com as narrativas fortes para expandir além da base de fãs central. Ele elogiou a qualidade do jogo, mas reconheceu seu apelo limitado em um mercado competitivo. Esta afirmação é desconcertante, dada a decisão anterior da EA de reestruturar significativamente o desenvolvimento da Dragon Age , mudando de um modelo multiplayer planejado para um foco para um jogador.

Essa interpretação, sugerindo que os recursos multiplayer adicionados aumentariam as vendas, contrasta fortemente com o redirecionamento do próprio EA do projeto Dragon Age . O sucesso de RPGs recentes para um jogador, como Baldur's Gate 3 , alimenta ainda mais as críticas dos fãs à percepção de interpretação da EA de as deficiências de Véilguard . O futuro da Dragon Age permanece incerto.

O CFO Stuart Canfield vinculou a reestruturação da Bioware, reduzindo consideravelmente seu tamanho, para o cenário da indústria em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial. Ele destacou a mudança da narrativa apenas de Blockbuster, enfatizando a importância dos modelos de serviço ao vivo. Isso ressalta a dependência da EA em jogos de serviço ao vivo (74% da receita no ano passado), com títulos como Ultimate Team , Apex Legends e The Sims contribuindo significativamente. Projetos futuros como skate e o próximo Battlefield provavelmente também adotarão esse modelo.

Manchetes

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved