บ้าน > ข่าว > EA CEO กล่าวว่า Dragon Age: Veilguard ล้มเหลวในการ 'สะท้อนกับผู้ชมในวงกว้าง

EA CEO กล่าวว่า Dragon Age: Veilguard ล้มเหลวในการ 'สะท้อนกับผู้ชมในวงกว้าง

Andrew Wilson ของ EA ให้ความสำคัญกับการทำงานของ Dragon Age ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า: The Veilguard ต่อความล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับผู้ชมที่กว้างขึ้น การปรับโครงสร้าง Bioware เมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 เห็นว่าบุคลากรเปลี่ยนไปตามตัวเลขยอดขายที่น่าผิดหวังของเกม EA รายงานเท่านั้น
By Mia
Feb 18,2025

Andrew Wilson ของ EA ให้ความสำคัญกับการทำงานของ Dragon Age: The Veilguard กับความล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับผู้ชมที่กว้างขึ้น การปรับโครงสร้าง Bioware เมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 เห็นว่าบุคลากรเปลี่ยนไปตามตัวเลขยอดขายที่น่าผิดหวังของเกม EA รายงานผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคนที่มีส่วนร่วมกับ Dragon Age: Veilguard ซึ่งต่ำกว่าการคาดการณ์อย่างมีนัยสำคัญ

ก่อนหน้านี้ IGN จัดทำเอกสาร ความท้าทายในการพัฒนาของ Veilguard รวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรสำคัญ Jason Schreier ของ Bloomberg รายงานว่าเจ้าหน้าที่ของ Bioware พิจารณาว่าเกมเสร็จสิ้นความมหัศจรรย์ของ EA ที่ได้รับการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับองค์ประกอบบริการสด

วิลสันในการเรียกนักลงทุนแนะนำว่า RPG ในอนาคตต้องการ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งเพื่อขยายเกินฐานแฟนคลับหลัก เขายกย่องคุณภาพของเกม แต่ยอมรับการอุทธรณ์ที่ จำกัด ในตลาดการแข่งขัน คำแถลงนี้น่างงงวยเนื่องจากการตัดสินใจก่อนหน้านี้ของ EA ในการปรับโครงสร้างการพัฒนา Dragon Age อย่างมีนัยสำคัญเปลี่ยนไปจากรูปแบบผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้เป็นโฟกัสผู้เล่นเดี่ยว

การตีความนี้ชี้ให้เห็นว่าคุณลักษณะที่เพิ่มเข้ามาของผู้เล่นหลายคนจะช่วยเพิ่มยอดขายตรงกันข้ามกับการเปลี่ยนเส้นทางของ EA ของโครงการ Dragon Age ของ EA ความสำเร็จของเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเมื่อไม่นานมานี้เช่น Baldur's Gate 3 Fuels Fuels เพิ่มเติมจากการวิจารณ์แฟน ๆ ของ EA ที่รับรู้ถึงการตีความผิดพลาดของ The Veilguard ข้อบกพร่องของ Veilguard อนาคตของ Dragon Age * ยังคงไม่แน่นอน

EA CFO Stuart Canfield เชื่อมโยงการปรับโครงสร้างของ Bioware ลดขนาดลงอย่างมากในภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและความจำเป็นในการจัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพสูง เขาเน้นการเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องบล็อกบัสเตอร์เพียงอย่างเดียวโดยเน้นความสำคัญของแบบจำลองการใช้ชีวิต การเน้นย้ำถึงการพึ่งพาเกมบริการสดของ EA (74% ของรายได้ในปีที่ผ่านมา) โดยมีชื่อเช่น Ultimate Team , Apex Legends และ The Sims มีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญ โครงการในอนาคตเช่น สเก็ต และสนามรบถัดไป * จะใช้โมเดลนี้

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved