EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾的聯係。上周對BioWare的重組,僅著眼於 質量效應5 ,在遊戲令人失望的銷售數字之後,人員會發生變化。 EA報告說,隻有150萬球員與 Dragon Age:The Veilguard 互動,大大低於預測。
IGN先前記錄了 Veilguard 的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報道說,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為奇跡,後來又反轉了。
威爾遜在一次投資者的電話中建議未來的RPG以及強大的敘述需要“共享世界的功能和更深入的參與”,以擴展超越核心粉絲群。他稱讚遊戲的質量,但承認其在競爭市場中的吸引力有限。鑒於EA先前決定重大 Dragon Age 開發,從計劃中的多人遊戲模型轉變為單人遊戲焦點,因此這一說法令人困惑。
這種解釋表明,添加的多人遊戲功能將提高銷售額,與EA自身對 Dragon Age 項目的重定向形成鮮明對比。最近的單人RPG的成功,例如 Baldur的Gate 3 進一步的粉絲批評EA對 Veilguard 的缺點的誤解。 龍時代 的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield將Bioware的重組聯係起來,大幅度降低了其規模,將其與不斷發展的行業格局相連,並需要優先考慮高潛力項目。他強調了這一轉變,從唯一的轟動一時的故事講述中,強調了現場服務模型的重要性。這突顯了EA對現場服務遊戲的依賴(過去一年的收入的74%),標題為 Ultimate Team , Apex Legends ,而 Sims 的貢獻很大。諸如 滑板 和下一個 戰場 之類的未來項目也可能會采用此模型。