Thuis > Nieuws > EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'
EA's Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van Bioware van vorige week, die zich uitsluitend op Mass Effect 5 concentreerde, zag het personeelsverschuivingen na de teleurstellende verkoopcijfers van het spel. EA meldde slechts 1,5 miljoen spelers die betrokken waren bij Dragon Age: The Veilguard , aanzienlijk onder de projecties.
IGN heeft eerder gedocumenteerd De ontwikkelingsuitdagingen van de Veilguard , inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Jason Schreier van Bloomberg meldde dat het personeel van Bioware de voltooiing van het spel als een wonder beschouwde, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.
Wilson suggereerde in een beleggersoproep dat toekomstige RPG's "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" vereisen, naast sterke verhalen om verder te gaan dan de kernfanbase. Hij prees de kwaliteit van het spel, maar erkende de beperkte aantrekkingskracht in een concurrerende markt. Deze verklaring is verwarrend gezien EA's eerdere beslissing om de Dragon Age -ontwikkeling aanzienlijk te herstructureren, weg te schakelen van een gepland multiplayer-model naar een focus van één speler.
Deze interpretatie, wat suggereert dat toegevoegde multiplayer -functies de verkoop zouden hebben gestimuleerd, contrasteert scherp met EA's eigen omleiding van het Dragon Age -project. Het succes van recente RPG's voor één speler zoals Baldur's Gate 3 Verder voedt de kritiek op de fan op EA's waargenomen verkeerde interpretatie van The Veilguard 's tekortkomingen. De toekomst van Dragon Age blijft onzeker.
EA CFO Stuart Canfield heeft de herstructurering van Bioware verbonden, waardoor de grootte aanzienlijk werd verminderd, aan het evoluerende landschap van de industrie en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met hoge potentieel. Hij benadrukte de verschuiving van uitsluitend blockbuster-verhalen, en benadrukte het belang van live-service modellen. Dit onderstreept EA's afhankelijkheid van live-service games (74% van de omzet in het afgelopen jaar), met titels als Ultimate Team , Apex Legends en de Sims die aanzienlijk bijdragen. Toekomstige projecten zoals Skate en het volgende Battlefield zullen dit model waarschijnlijk ook overnemen.