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ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

ईए के एंड्रयू विल्सन ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस को व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने में अपनी विफलता का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, खेल के निराशाजनक बिक्री के आंकड़ों के बाद कर्मियों को बदलाव देखा गया। ईए ने केवल सूचना दी
By Mia
Feb 18,2025

ईए के एंड्रयू विल्सन ने व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने में अपनी विफलता के लिए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफ़ेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, खेल के निराशाजनक बिक्री के आंकड़ों के बाद कर्मियों को बदलाव देखा गया। ईए ने केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के साथ संलग्न किया, जो अनुमानों से काफी नीचे हैं।

IGN ने पहले प्रलेखित किया veilguard की विकास चुनौतियों, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर ने बताया कि बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने पर विचार किया, जो कि लाइव-सर्विस तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए एक चमत्कार है, बाद में उलट हो गया।

विल्सन, एक निवेशक कॉल में, ने सुझाव दिया कि भविष्य के आरपीजी को मुख्य फैनबेस से परे विस्तार करने के लिए मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया सुविधाओं और गहरी जुड़ाव" की आवश्यकता होती है। उन्होंने खेल की गुणवत्ता की प्रशंसा की लेकिन प्रतिस्पर्धी बाजार में अपनी सीमित अपील को स्वीकार किया। यह कथन ईए के पूर्व निर्णय को देखते हुए ड्रैगन एज विकास का काफी पुनर्गठन करने के लिए दिया गया है, जो एक नियोजित मल्टीप्लेयर मॉडल से एकल-खिलाड़ी फोकस के लिए दूर है।

यह व्याख्या, यह सुझाव देती है कि जोड़ा गया मल्टीप्लेयर सुविधाओं ने बिक्री को बढ़ावा दिया होगा, ईए के ड्रैगन एज परियोजना के स्वयं के पुनर्निर्देशन के साथ तेजी से विरोधाभास। हाल ही में एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता जैसे बाल्डुर के गेट 3 ईए की कथित गलतफहमी द वीलगार्ड की कमियों की कथित गलतफहमी की प्रशंसक आलोचना। ड्रैगन एज का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।

ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर के पुनर्गठन को जोड़ा, अपने आकार को काफी कम कर दिया, विकसित उद्योग परिदृश्य और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता। उन्होंने लाइव-सर्विस मॉडल के महत्व पर जोर देते हुए, पूरी तरह से ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग से शिफ्ट को उजागर किया। यह लाइव-सर्विस गेम्स (पिछले वर्ष में 74% राजस्व का 74%) पर ईए की निर्भरता को रेखांकित करता है, जैसे कि अल्टीमेट टीम , एपेक्स लीजेंड्स , और द सिम्स में महत्वपूर्ण योगदान देता है। भविष्य की परियोजनाएं स्केट और अगले युद्धक्षेत्र जैसी संभावनाएं भी इस मॉडल को अपनाएंगे।

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