Rumah > Berita > Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'
EA's Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Dragon Age: The Veilguard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang lebih luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, memfokuskan semata -mata pada Kesan Massa 5 , melihat kakitangan beralih berikutan angka jualan yang mengecewakan permainan. EA melaporkan hanya 1.5 juta pemain yang terlibat dengan Dragon Age: The VeilGuard , jauh di bawah unjuran.
IGN sebelum ini didokumentasikan Cabaran pembangunan VeilGuard , termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Jason Schreier dari Bloomberg melaporkan bahawa kakitangan BioWare menganggap siap permainan itu sebagai keajaiban yang diberikan dorongan awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.
Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan bahawa RPG masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang kuat untuk berkembang di luar fanbase teras. Dia memuji kualiti permainan tetapi mengakui rayuannya yang terhad dalam pasaran yang kompetitif. Kenyataan ini membingungkan memandangkan keputusan terdahulu EA untuk menyusun semula perkembangan Dragon Age dengan ketara, beralih dari model multiplayer yang dirancang kepada fokus pemain tunggal.
Tafsiran ini, menunjukkan bahawa ciri -ciri multiplayer yang ditambah akan meningkatkan jualan, berbeza dengan tajam dengan pengalihan EA sendiri mengenai projek Dragon Age . Kejayaan RPG pemain tunggal baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 Kritikan Fuels Fuels lebih lanjut mengenai salah tafsir EA Kekurangan Veilguard . Masa Depan Umur Dragon * tetap tidak menentu.
EA CFO Stuart Canfield menghubungkan penstrukturan semula BioWare, mengurangkan saiznya dengan ketara, ke landskap industri yang berkembang dan keperluan untuk mengutamakan projek berpotensi tinggi. Beliau menyerlahkan peralihan dari semata-mata bercerita blockbuster, menekankan pentingnya model perkhidmatan hidup. Ini menggariskan pergantungan EA pada permainan perkhidmatan langsung (74% pendapatan pada tahun lalu), dengan tajuk seperti Pasukan Ultimate , Apex Legends , dan The Sims menyumbang dengan ketara. Projek -projek masa depan seperti Skate dan Battlefield seterusnya juga mungkin mengamalkan model ini.