Dom > Aktualności > Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”
EA Andrew Wilson przypisuje finansowe słabsze wyniki Dragon Age: The Veilguard nie do połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , zobaczyła zmiany personelu po rozczarowującymi liczbami sprzedaży gry. EA zgłosiło tylko 1,5 miliona graczy zaangażowanych w Dragon Age: The Veilguard , znacznie poniżej projekcji.
IGN wcześniej udokumentowane Wyzwania rozwojowe Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Jason Schreier z Bloomberga poinformował, że personel BioWare uznał zakończenie gry za cud, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.
Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe RPG wymagają „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby wykraczać poza podstawową bazę fanów. Pochwalił jakość gry, ale uznał jej ograniczony urok na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie jest kłopotliwe, biorąc pod uwagę wcześniejszą decyzję EA o znacznej restrukturyzacji rozwoju Dragon Age , odsuwając się od planowanego modelu wieloosobowego do jednego gracza.
Ta interpretacja, sugerująca, że dodane funkcje dla wielu graczy zwiększyłyby sprzedaż, gwałtownie kontrastuje z własnym przekierowaniem projektu Dragon Age . Sukces ostatnich RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 Dalej podsyca krytykę fanów postrzeganej błędnej interpretacji EA wad Veilguard . Przyszłość Smoków pozostaje niepewna.
EA CFO Stuart Canfield połączył restrukturyzację BioWare, znacznie zmniejszając jego rozmiar, z ewoluującym krajobrazem branży i potrzebą priorytetów projektów o wysokim potencjale. Podkreślił odejście od wyłącznie hitu historii, podkreślając znaczenie modeli usług na żywo. Podkreśla to poleganie EA od gier na żywo (74% przychodów w ubiegłym roku), z tytułami takimi jak Ultimate Team , Apex Legends i The Sims znacząco przyczyniają się. Przyszłe projekty, takie jak Skate i następne Battlefield , prawdopodobnie również przyjmą ten model.