Dom > Aktualności > Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

EA Andrew Wilson przypisuje finansowe słabsze wyniki Dragon Age: The Veilguard do braku połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5, zaobserwowano zmiany personelu po rozczarowującym liczbie sprzedaży gry. EA Zgłoszono tylko
By Mia
Feb 18,2025

EA Andrew Wilson przypisuje finansowe słabsze wyniki Dragon Age: The Veilguard nie do połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , zobaczyła zmiany personelu po rozczarowującymi liczbami sprzedaży gry. EA zgłosiło tylko 1,5 miliona graczy zaangażowanych w Dragon Age: The Veilguard , znacznie poniżej projekcji.

IGN wcześniej udokumentowane Wyzwania rozwojowe Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Jason Schreier z Bloomberga poinformował, że personel BioWare uznał zakończenie gry za cud, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe RPG wymagają „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby wykraczać poza podstawową bazę fanów. Pochwalił jakość gry, ale uznał jej ograniczony urok na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie jest kłopotliwe, biorąc pod uwagę wcześniejszą decyzję EA o znacznej restrukturyzacji rozwoju Dragon Age , odsuwając się od planowanego modelu wieloosobowego do jednego gracza.

Ta interpretacja, sugerująca, że ​​dodane funkcje dla wielu graczy zwiększyłyby sprzedaż, gwałtownie kontrastuje z własnym przekierowaniem projektu Dragon Age . Sukces ostatnich RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 Dalej podsyca krytykę fanów postrzeganej błędnej interpretacji EA wad Veilguard . Przyszłość Smoków pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield połączył restrukturyzację BioWare, znacznie zmniejszając jego rozmiar, z ewoluującym krajobrazem branży i potrzebą priorytetów projektów o wysokim potencjale. Podkreślił odejście od wyłącznie hitu historii, podkreślając znaczenie modeli usług na żywo. Podkreśla to poleganie EA od gier na żywo (74% przychodów w ubiegłym roku), z tytułami takimi jak Ultimate Team , Apex Legends i The Sims znacząco przyczyniają się. Przyszłe projekty, takie jak Skate i następne Battlefield , prawdopodobnie również przyjmą ten model.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved