ซีรี่ส์ Doom มีความหมายเหมือนกันกับเพลงโลหะการเชื่อมต่อที่เห็นได้ชัดจากช่วงเวลาที่คุณได้ยินเสียงเพลงประกอบที่โดดเด่นหรือดูภาพปีศาจถาวร การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมของเปลวไฟกะโหลกและสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายสะท้อนถึงความงามที่คุณอาจพบได้ในคอนเสิร์ต Iron Maiden ในประวัติศาสตร์ 30 ปีความสัมพันธ์ของ Doom กับดนตรีหนักได้พัฒนาควบคู่ไปกับการเล่นเกมสำรวจประเภทย่อยโลหะต่าง ๆ ตั้งแต่ thrash ไปจนถึง Metularcore ที่ทันสมัยใน Doom: The Dark Ages
เมื่อ Doom ระเบิดครั้งแรกในฉากในปี 1993 ซาวด์แทร็กของมันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากยักษ์โลหะในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ผู้ร่วมสร้างจอห์นโรเมโรได้รับการยอมรับอย่างเปิดเผยถึงผลกระทบของวงดนตรีเช่น Pantera และ Alice in Chains ในคะแนนของเกม ตัวอย่างเช่นแทร็ก "untitled" ที่ใช้ใน E3M1: นรกรักษาระดับอย่างใกล้ชิดสะท้อนถึง riff จาก "ปากแห่งสงคราม" ของ Pantera ซาวด์แทร็กโดยรวมโอบกอด Subgenre ดึงแรงบันดาลใจจากวงดนตรีเช่น Metallica และ Anthrax สร้างเสียงดิจิทัลที่ขับเคลื่อนผู้เล่นผ่านทางเดินของ Mars ซึ่งเป็นการเติมเต็มการกระทำที่รวดเร็วและรุนแรงของเกม นักแต่งเพลง Bobby Prince Prince ยังคงเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับปืนที่น่าจดจำของ Doom
6 ภาพ
เป็นเวลากว่าทศวรรษที่ดนตรีของ Doom ยังคงประสานกันอย่างต่อเนื่องกับการเล่นเกมรักษาอิทธิพล thrash จนกระทั่งการทดลอง Doom 3 ในปี 2004 รายการที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการอยู่รอดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเอาชีวิตรอด จังหวะที่ช้ากว่าและรอบคอบมากขึ้นของ Doom 3 ต้องการเสียงใหม่การวาดแรงบันดาลใจจากวงดนตรีอย่าง Tool ชุดรูปแบบหลักที่แต่งโดย Chris Vrenna และ Clint Walsh เกือบจะเป็นโบนัสแทร็กใน Lateralus ของ Tool ด้วยลายเซ็นเวลาที่น่าเบื่อ
แม้จะประสบความสำเร็จ แต่วิธีการสยองขวัญเอาชีวิตรอดของ Doom 3 นั้นถูกมองว่าเป็นความผิดปกติในซีรีส์ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่กว้างขึ้นของเกม FPS ในช่วงต้นยุค 2000 ยุคนั้นเห็นการเพิ่มขึ้นของนักกีฬาคอนโซลเช่น Call of Duty และ Halo และ Doom พัฒนาไปพร้อมกับพวกเขา ในทำนองเดียวกันดนตรีโลหะกำลังนำทางการเปลี่ยนแปลงของตัวเองด้วยฉากนูเมทัลทำให้เกิดเสียงที่หลากหลายมากขึ้น ซาวด์แทร็กของ Doom 3 ในขณะที่ไม่ใช่คลาสสิกอย่าง Lateralus ของ Tool ซึ่งทำหน้าที่เป็นการทดลองที่เหมาะสมซึ่งจับเสียงที่ไม่มั่นคงของเกม
หลังจาก Doom 3 ซีรีส์ต้องเผชิญกับช่วงเวลาที่ท้าทายการพัฒนาจนกระทั่งผลตอบแทนที่ประสบความสำเร็จในปี 2559 กับ Doom Marty Stratton และ Hugo Martin ฟื้นฟูซีรีส์โดยยอมรับโมเมนตัมของเกมดั้งเดิม คะแนนของนักแต่งเพลงมิคกอร์ดอนด้วยการใช้ความถี่เบสย่อยและเสียงสีขาวอย่างหนักจับคู่แอ็คชั่นที่รวดเร็วของเกมสร้างซาวด์แทร็กที่สะท้อนกับแฟน ๆ และนักวิจารณ์อย่างลึกซึ้ง คะแนนของ Doom 2016 มักจะมีการเฉลิมฉลองเป็นหนึ่งในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมที่ดีที่สุดโดยตั้งค่าบาร์สูงสำหรับรายการในอนาคต
การติดตาม Doom Eternal, Saw Gordon กลับมาแม้ว่าซาวด์แทร็กสุดท้ายจะเป็นผลมาจากกระบวนการที่ซับซ้อน เพลงโน้มตัวไปที่ MetalCore ซึ่งสะท้อนถึงความนิยมของประเภทในช่วงปลายปี 2010 และต้นปี 2020 ผลงานของกอร์ดอนกับวงดนตรีอย่าง Bring Me the Horizon และสถาปนิกมีอิทธิพลต่อคะแนนของ Eternal ซึ่งเป็นจุดเด่นของการทำลายล้างและองค์ประกอบทางอิเล็กทรอนิกส์ ในขณะที่ยังคงหนักซาวด์แทร็กรู้สึกเบาลงเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนโดยสะท้อนให้เห็นถึงการรวมส่วนของเกมแพลตฟอร์มและปริศนา
DOOM 2016 ยังคงเป็นที่ชื่นชอบส่วนตัวเหมือนกับงานดิบที่ไม่ผ่านการขัดสีของวงดนตรีโลหะจากยุคเดียวกัน การคิดค้นของเกมในปี 2559 พร้อมกับอัลบั้มอย่าง All All Our Gods ได้ทิ้งเราไปด้วยคอร์ดอันทรงพลัง ในขณะที่ Doom Eternal ได้รับการยกย่องอย่างสูง แต่ก็ไม่ได้จับสาระสำคัญที่เหมือนกันสำหรับแฟน ๆ บางคนสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่เหมาะสมที่สุดของทั้งเกมและอิทธิพลทางดนตรี
มองไปข้างหน้า Doom: ยุคมืดสัญญาว่าจะสานต่อประเพณีของนวัตกรรมนี้ ผู้พัฒนา Xbox Direct ล่าสุดแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการต่อสู้โดยแนะนำความต้องการซาวด์แทร็กแบบไดนามิกที่เท่าเทียมกัน นักแต่งเพลงใหม่ที่จบการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของพวกเขาใน Borderlands 3 และโปรโตคอล Callisto ดูเหมือนจะดึงมาจากอิทธิพลของโลหะในวงกว้างทั้งในอดีตและปัจจุบัน จังหวะที่ช้าลงของ Dark Ages และกลไกใหม่เช่น SHIELD-LIGE Captain America และ Mechs ยักษ์คำใบ้ที่ซาวด์แทร็กที่อาจหนักและว่องไวเหมือนการเล่นเกม
การต่อสู้ของ Dark Ages ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษดั้งเดิม แต่ขยายออกไปด้วยองค์ประกอบใหม่เช่นมังกรหายใจไฟแสดงให้เห็นว่าซาวด์แทร็กที่สามารถดึงมาจากสิ่งที่ชอบของ Knocked Loose สำหรับการพังทลายของมันอย่างหนัก ในขณะที่ Doom ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องมันยังคงอยู่ในขั้นตอนด้วยภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของดนตรีโลหะซึ่งสัญญาว่าจะเป็นอนาคตที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของทั้งเกมและประเภท