末日系列长期以来一直是金属音乐的代名词,从您听到其标志性配乐或看到其持久的恶魔图像的那一刻起,这种连接就可以了。该游戏的签名混合物的火焰,头骨和恶魔般的生物都反映了您在Iron Maiden音乐会上可能会发现的美学。在其30年的历史中,Doom与重音乐的关系与游戏玩法相结合,探索了从Thrash到Doom:The Dark Ages中的现代金属核的各种金属子类别。
当Doom在1993年首次出现在现场时,其配乐受到了80年代末和90年代初的金属巨头的严重影响。共同创作者约翰·罗梅罗(John Romero)公开承认潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)等乐队对比赛得分的影响。例如,E3M1中使用的“无标题”曲目:地狱保持水平紧密地呼应了Pantera的“战争之口”的即兴演奏。整体配乐拥抱了Thrash子流派,从Metallica和Anthrax等乐队中汲取了灵感,创造了数字声音,通过火星的走廊推动玩家,完美地补充了游戏快节奏,激烈的动作。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)永恒的得分仍然是毁灭战士难忘的枪法的完美匹配。
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十多年来,Doom的音乐继续与它的游戏玩法保持一致,保持了鞭打的影响,直到2004年的实验性毁灭战士3.这种生存恐怖启发的参赛作品冒险冒险,包括有争议的手电筒机制,后来被删除了。厄运3的速度较慢,更故意的速度需要新的声音,从诸如工具之类的乐队中汲取灵感。由克里斯·弗伦纳(Chris Vrenna)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)组成的主要主题几乎可以成为工具外侧的奖励曲目,其蜿蜒的时间签名和近距离的音景完美地补充了游戏的恐怖氛围。
尽管它取得了成功,但Doom 3的生存恐怖方法现在被视为该系列中的一种异常现象,反映了2000年代初期FPS游戏的广泛演变。这个时代看到了控制台射击手的崛起,例如《使命召唤》和《光环》,厄运与他们一起演变。同样,金属音乐正在浏览自己的变化,而NU金属场景让位于多样化的声音。 Doom 3的配乐虽然不是像工具的外侧那样经典,但它是一个合适的实验,捕捉了游戏令人不安的音调。
在《厄运3》之后,该系列面临着充满挑战的发展时期,直到2016年的厄运回归。马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)和雨果·马丁(Hugo Martin)振兴了该系列赛,拥抱了原始比赛的势头。作曲家米克·戈登(Mick Gordon)的得分凭借大量的低音频率和白噪声,完美地匹配了游戏的快节奏动作,从而创造了一种与粉丝和评论家深深共鸣的配乐。 Doom 2016的分数通常被庆祝为视频游戏历史上最好的分数之一,为未来的参赛作品设定了高标准。
后续的《厄运永恒》看到了戈登的回归,尽管最终配乐是一个复杂过程的结果。音乐进一步融入了Metalcore,反映了该类型在2010年代末和2020年代初的知名度。戈登(Gordon)与乐队(Brange The Horizon)等乐队的合作,建筑师影响了Eternal的得分,其中包括粉碎的崩溃和电子元素。与其前任相比,配乐仍然很重,却感觉较轻,反映了游戏的平台和拼图部分。
Doom 2016仍然是个人的最爱,就像同一时代的金属核乐队的原始,未精制的作品一样。该游戏在2016年的重塑,以及像Architects的“我们所有的众神”这样的专辑抛弃了我们,引起了强大的和弦。尽管《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)受到高度重视,但它并没有完全捕捉到某些粉丝的同样的本质,这反映了游戏及其音乐影响的细微演变。
展望未来,厄运:黑暗时代有望继续这种创新传统。最近的Xbox开发人员直接展示了战斗的重大变化,这表明需要同样动态的配乐。新的作曲家完成动作,以在Borderlands 3和Callisto协议上的工作而闻名,似乎是从过去和现在的广泛金属影响中汲取的。黑暗时代的速度较慢和新的机制,例如美国队长般的盾牌和巨型机械,暗示了一个既沉重又敏捷的配乐,就像游戏本身一样。
黑暗时代的战斗灵感来自原始的厄运,但以诸如呼吸呼吸的龙之类的新元素扩展,这表明了一种配乐,可以从敲门声中汲取灵感,以造成重大崩溃,同时还呼应了1993年经典的thrash根源。随着Doom的不断发展,它仍然与不断变化的金属音乐景观保持一致,这对游戏和类型的粉丝来说都是令人兴奋的未来。