डूम श्रृंखला लंबे समय से धातु संगीत का पर्याय रही है, एक कनेक्शन जो उस क्षण से स्पष्ट है जब आप इसके प्रतिष्ठित साउंडट्रैक को सुनते हैं या इसकी लगातार राक्षसी कल्पना देखते हैं। आग की लपटों, खोपड़ी, और शैतानी जीवों के खेल के हस्ताक्षर मिश्रण को उस सौंदर्यशास्त्र को दर्शाया जाता है जो आपको एक आयरन मेडेन कॉन्सर्ट में मिल सकता है। अपने 30 साल के इतिहास में, भारी संगीत के साथ डूम का संबंध अपने गेमप्ले के साथ मिलकर विकसित हुआ है, थ्रैश से लेकर आधुनिक मेटलकोर में डूम: द डार्क एज में विभिन्न धातु उप-प्रकार की खोज की।
जब डूम पहली बार 1993 में दृश्य पर फट गया, तो इसका साउंडट्रैक 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के उत्तरार्ध के धातु दिग्गजों से काफी प्रभावित था। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खेल के स्कोर पर चेन में पनेरा और एलिस जैसे बैंड के प्रभाव को खुले तौर पर स्वीकार किया है। उदाहरण के लिए, E3M1: नरक में इस्तेमाल किया गया ट्रैक "अनटाइटल्ड" पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" से रिफ़ को बारीकी से गूँजता है। समग्र साउंडट्रैक ने थ्रैश सबजेनरे को गले लगा लिया, मेटालिका और एंथ्रेक्स जैसे बैंड से प्रेरणा, एक डिजिटल साउंड का निर्माण किया, जिसने मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित किया, जो खेल की तेज-तर्रार, गहन कार्रवाई को पूरी तरह से पूरक करता है। संगीतकार बॉबी प्रिंस का कालातीत स्कोर डूम के अविस्मरणीय गनप्ले के लिए एक आदर्श मैच बना हुआ है।
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एक दशक से अधिक समय तक, डूम के संगीत ने अपने गेमप्ले के साथ सामंजस्य स्थापित करना जारी रखा, 2004 में प्रायोगिक डूम 3 तक थ्रैश प्रभाव को बनाए रखा। इस उत्तरजीविता हॉरर-प्रेरित प्रविष्टि ने जोखिम उठाया, जिसमें एक विवादास्पद टॉर्च मैकेनिक भी शामिल था जिसे बाद में हटा दिया गया था। कयामत 3 की धीमी, अधिक जानबूझकर गति को एक नई ध्वनि की आवश्यकता थी, जैसे कि टूल जैसे बैंड से प्रेरणा लेना। क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श द्वारा रचित मुख्य विषय, टूल के लेटरलस पर लगभग एक बोनस ट्रैक हो सकता है, इसके स्नैकिंग टाइम हस्ताक्षर और ऑफ-किल्टर साउंडस्केप पूरी तरह से गेम के हॉरर वातावरण के पूरक हैं।
अपनी सफलता के बावजूद, डूम 3 के उत्तरजीविता हॉरर दृष्टिकोण को अब श्रृंखला के भीतर एक विसंगति के रूप में देखा जाता है, जो 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस खेलों के व्यापक विकास को दर्शाता है। इस युग में कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे कंसोल शूटरों का उदय देखा गया, और डूम उनके साथ विकसित हुआ। इसी तरह, मेटल म्यूजिक अपने स्वयं के परिवर्तनों को नेविगेट कर रहा था, जिसमें नू-मेटल सीन अधिक विविध ध्वनियों को रास्ता दे रहा था। डूम 3 के साउंडट्रैक, जबकि टूल के लेटरलस की तरह एक क्लासिक नहीं, एक फिटिंग प्रयोग के रूप में कार्य किया, जिसने खेल के अस्थिर टोन पर कब्जा कर लिया।
डूम 3 के बाद, श्रृंखला को विकास की एक चुनौतीपूर्ण अवधि का सामना करना पड़ा जब तक कि 2016 में डूम के साथ विजयी वापसी। मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने मूल खेल की गति को गले लगाते हुए श्रृंखला को पुनर्जीवित किया। संगीतकार मिक गॉर्डन का स्कोर, उप-बास आवृत्तियों और सफेद शोर के अपने भारी उपयोग के साथ, खेल की तेज-तर्रार कार्रवाई से पूरी तरह से मेल खाता है, एक साउंडट्रैक बनाता है जो प्रशंसकों और आलोचकों के साथ गहराई से गूंजता है। डूम 2016 के स्कोर को अक्सर वीडियो गेम के इतिहास में सर्वश्रेष्ठ में से एक के रूप में मनाया जाता है, जो भविष्य की प्रविष्टियों के लिए एक उच्च बार स्थापित करता है।
फॉलो-अप, डूम इटरनल, ने गॉर्डन को देखा, हालांकि अंतिम साउंडट्रैक एक जटिल प्रक्रिया का परिणाम था। 2010 के दशक के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत में शैली की लोकप्रियता को दर्शाते हुए, संगीत मेटलकोर में आगे झुक गया। गॉर्डन के काम जैसे बैंड जैसे लाने द द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स ने इटरनल के स्कोर को प्रभावित किया, जिसमें क्रशिंग ब्रेकडाउन और इलेक्ट्रॉनिक तत्व शामिल थे। अभी भी भारी होने के बावजूद, साउंडट्रैक अपने पूर्ववर्ती की तुलना में हल्का महसूस करता था, खेल को प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली वर्गों के समावेश को शामिल करता है।
कयामत 2016 एक व्यक्तिगत पसंदीदा बना हुआ है, एक ही युग से मेटलकोर बैंड के कच्चे, अपरिष्कृत काम की तरह। 2016 में गेम का सुदृढीकरण, आर्किटेक्ट्स के ऑल गॉड्स जैसे एल्बमों के साथ -साथ हमें छोड़ दिया है, एक शक्तिशाली राग मारा। जबकि डूम अनन्त को अत्यधिक माना जाता है, यह कुछ प्रशंसकों के लिए एक ही सार पर कब्जा नहीं करता है, खेल और इसके संगीत प्रभावों दोनों के बारीक विकास को दर्शाता है।
आगे देखते हुए, कयामत: डार्क एज नवाचार की इस परंपरा को जारी रखने का वादा करता है। हाल ही में Xbox डेवलपर डायरेक्ट ने युद्ध में महत्वपूर्ण बदलावों का प्रदर्शन किया, जो एक समान रूप से गतिशील साउंडट्रैक की आवश्यकता का सुझाव देता है। बॉर्डरलैंड्स 3 और कैलिस्टो प्रोटोकॉल पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले नए संगीतकार फिनिशिंग मूव, अतीत और वर्तमान दोनों में धातु के प्रभावों के एक व्यापक स्पेक्ट्रम से ड्राइंग करते हैं। डार्क एज की धीमी गति और नए यांत्रिकी, जैसे कि कैप्टन अमेरिका जैसी ढाल और विशालकाय मेक, एक साउंडट्रैक पर संकेत देते हैं जो कि भारी और चुस्त दोनों हो सकता है, गेमप्ले की तरह ही।
द डार्क एज 'का मुकाबला, जो मूल कयामत से प्रेरित है, लेकिन फायर-श्वास ड्रेगन जैसे नए तत्वों के साथ विस्तारित है, एक साउंडट्रैक का सुझाव देता है जो अपने भारी ब्रेकडाउन के लिए दस्तक वाले ढीले की पसंद से आकर्षित कर सकता है, जबकि 1993 के क्लासिक की थ्रैश जड़ों को भी प्रतिध्वनित करता है। जैसे-जैसे डूम विकसित होता जा रहा है, यह धातु संगीत के बदलते परिदृश्य के साथ कदम में है, जो खेल और शैली दोनों के प्रशंसकों के लिए एक रोमांचक भविष्य का वादा करता है।