Dom > Aktualności > Ubisoft opracowuje „Alterra”, symulator społecznościowy inspirowany Minecraftem

Ubisoft opracowuje „Alterra”, symulator społecznościowy inspirowany Minecraftem

Ubisoft Montreal pracuje nad nową grą opartą na wokselach, o nazwie kodowej „Alterra”, łączącą mechanikę budowania znaną z gry Minecraft z aspektami symulacji społecznej gry Animal Crossing. Ten ekscytujący projekt, podobno zrodzony w wyniku anulowanego wcześniej czteroletniego rozwoju, zawiera wyjątkową pętlę rozgrywki.
By Adam
Dec 30,2024

Ubisoft Montreal pracuje nad nową grą opartą na wokselach, o nazwie kodowej „Alterra”, łączącą mechanikę budowania znaną z gry Minecraft z aspektami symulacji społecznej gry Animal Crossing. Ten ekscytujący projekt, podobno zrodzony w wyniku anulowanego wcześniej czteroletniego projektu, zawiera wyjątkową pętlę rozgrywki.

Ubisoft's

Gracze wchodzą w interakcję z „Matterlings”, stworzeniami w stylu Funko Pop inspirowanymi zwierzętami ze świata fantasy i świata rzeczywistego, na ich rodzinnej wyspie. Gra zachęca do projektowania domu, zbierania zasobów i utrzymywania kontaktów towarzyskich. Eksploracja wykracza poza macierzystą wyspę i obejmuje różnorodne biomy, z których każdy oferuje unikalne materiały budowlane i wyzwania ze strony wrogich stworzeń. Element inspirowany Minecraftem jest widoczny w zasobach specyficznych dla biomu, takich jak drewno z obszarów leśnych.

Ubisoft's

Matterlingi mogą pochwalić się różnorodnym wyglądem, różnymi ubiorami i gatunkami (smoki, koty, psy itp.). Projekt trwa już ponad 18 miesięcy, a prowadzony jest przez producenta Fabiena Lhérauda (24 lata w Ubisoft) i dyrektora kreatywnego Patricka Reddinga (znanego z takich tytułów jak Gotham Knights i Splinter Cell Blacklist).

Ubisoft's

Obiecując, pamiętaj, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i szczegóły mogą ulec zmianie.

Zrozumienie gier wokselowych

Gry wokselowe wykorzystują maleńkie kostki (woksele) do konstruowania środowisk 3D, oferując wyraźny styl wizualny przypominający klocki LEGO. W przeciwieństwie do Minecrafta, który wykorzystuje estetykę wokseli, ale opiera się na tradycyjnym renderowaniu wielokątów dla swoich bloków, prawdziwe gry wokselowe, takie jak planowana „Alterra”, renderują każdy indywidualny woksel. Różni się to od gier opartych na wielokątach (np. S.T.A.L.K.E.R. 2), które wykorzystują trójkąty do tworzenia powierzchni, co może prowadzić do problemów z przycinaniem. Renderowanie wokseli zapewnia wyjątkowe poczucie objętości i solidności.

Ubisoft's

Wybór grafiki wokselowej w „Alterze” jest godny uwagi, biorąc pod uwagę powszechne w branży wykorzystanie renderowania opartego na wielokątach w celu zwiększenia wydajności. Wykorzystanie tej technologii przez firmę Ubisoft wskazuje na ambitną i wyjątkową wizualnie grę.

Voxel vs. Polygon Rendering

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved