Ubisoft Montreal está desarrollando un nuevo juego basado en vóxeles, cuyo nombre en código es "Alterra", que combina la mecánica de construcción de Minecraft con los aspectos de simulación social de Animal Crossing. Este emocionante proyecto, que supuestamente nació de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado, presenta un bucle de juego único.
Los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas estilo Funko Pop inspiradas en animales de fantasía y del mundo real, en su isla natal. El juego fomenta el diseño del hogar, la recopilación de recursos y la socialización. La exploración se extiende más allá de la isla de origen a diversos biomas, cada uno de los cuales ofrece materiales de construcción únicos y desafíos de criaturas hostiles. El elemento inspirado en Minecraft es evidente en los recursos específicos del bioma, como la madera de áreas boscosas.
Los Matterlings cuentan con diversas apariencias, con variaciones en vestimenta y especies (dragones, gatos, perros, etc.). El proyecto lleva más de 18 meses en marcha, liderado por el productor Fabien Lhéraud (24 años en Ubisoft) y el director creativo Patrick Redding (conocido por títulos como Gotham Knights y Splinter Cell Blacklist).
Aunque es prometedor, recuerda que "Alterra" todavía está en desarrollo y los detalles están sujetos a cambios.
Comprensión de los juegos Voxel
Los juegos de vóxeles utilizan pequeños cubos (vóxeles) para construir entornos 3D, ofreciendo un estilo visual distintivo que recuerda a los ladrillos LEGO. A diferencia de Minecraft, que utiliza una estética de vóxel pero se basa en la representación poligonal tradicional para sus bloques, los verdaderos juegos de vóxel como el planeado "Alterra" renderizan cada vóxel individual. Esto difiere de los juegos basados en polígonos (p. ej., S.T.A.L.K.E.R. 2) que utilizan triángulos para crear superficies, lo que puede provocar problemas de recorte. La representación de vóxeles proporciona una sensación única de volumen y solidez.
La elección de gráficos vóxel en "Alterra" es digna de mención, dado el uso predominante en la industria de renderizado basado en polígonos para mayor eficiencia. La adopción de esta tecnología por parte de Ubisoft da pistas de un juego ambicioso y visualmente único.