Ubisoft Montreal sta sviluppando un nuovo gioco basato su voxel, nome in codice "Alterra", che unisce le meccaniche di costruzione di Minecraft con gli aspetti di simulazione sociale di Animal Crossing. Questo entusiasmante progetto, nato secondo quanto riferito da uno sviluppo quadriennale precedentemente annullato, presenta un ciclo di gioco unico.
I giocatori interagiscono con i "Matterlings", creature in stile Funko Pop ispirate ad animali fantastici e del mondo reale, sulla loro isola natale. Il gioco incoraggia la progettazione della casa, la raccolta di risorse e la socializzazione. L'esplorazione si estende oltre l'isola natale verso diversi biomi, ognuno dei quali offre materiali da costruzione unici e sfide da parte di creature ostili. L'elemento ispirato a Minecraft è evidente nelle risorse specifiche del bioma, come il legno proveniente da aree boschive.
I Matterling vantano aspetti diversi, con variazioni nell'abbigliamento e nelle specie (draghi, gatti, cani, ecc.). Il progetto è in corso da oltre 18 mesi, guidato dal produttore Fabien Lhéraud (24 anni in Ubisoft) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per titoli come Gotham Knights e Splinter Cell Blacklist).
Sebbene promettente, ricorda che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a modifiche.
Capire i giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano minuscoli cubi (voxel) per costruire ambienti 3D, offrendo uno stile visivo distinto che ricorda i mattoncini LEGO. A differenza di Minecraft, che utilizza un'estetica voxel ma si affida al tradizionale rendering poligonale per i suoi blocchi, i veri giochi voxel come il previsto "Alterra" rendono ogni singolo voxel. Ciò differisce dai giochi basati su poligoni (ad esempio S.T.A.L.K.E.R. 2) che utilizzano triangoli per creare superfici, causando potenzialmente problemi di ritaglio. Il rendering Voxel fornisce un senso unico di volume e solidità.
La scelta della grafica voxel in "Alterra" è degna di nota, dato l'uso prevalente nel settore del rendering basato su poligoni per l'efficienza. L'adozione di questa tecnologia da parte di Ubisoft suggerisce un gioco ambizioso e visivamente unico.