Ang Ubisoft Montreal ay gumagawa ng bagong voxel-based na laro, na may codenamed na "Alterra," na pinagsasama ang mekanika ng pagbuo ng Minecraft sa mga aspeto ng social simulation ng Animal Crossing. Ang kapana-panabik na proyektong ito, na iniulat na ipinanganak mula sa dating kinansela na apat na taong pag-develop, ay nagtatampok ng kakaibang gameplay loop.
Nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa "Matterlings," mga Funko Pop-esque na nilalang na inspirasyon ng pantasya at totoong mundo na mga hayop, sa kanilang sariling isla. Hinihikayat ng laro ang disenyo ng bahay, pagkolekta ng mga mapagkukunan, at pakikisalamuha. Ang paggalugad ay umaabot sa kabila ng home island hanggang sa magkakaibang biomes, bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging materyales sa gusali at mga hamon mula sa mga masasamang nilalang. Ang elementong may inspirasyon ng Minecraft ay makikita sa mga mapagkukunang partikular sa biome, tulad ng kahoy mula sa mga kagubatan na lugar.
Ipinagmamalaki ng mga Matterling ang magkakaibang hitsura, na may mga pagkakaiba-iba sa pananamit at species (mga dragon, pusa, aso, atbp.). Ang proyekto ay isinasagawa sa loob ng mahigit 18 buwan, sa pangunguna ng producer na si Fabien Lhéraud (24 na taon sa Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa mga titulo tulad ng Gotham Knights at Splinter Cell Blacklist).
Habang nangangako, tandaan na ang "Alterra" ay nasa development pa rin, at ang mga detalye ay maaaring magbago.
Pag-unawa sa Voxel Games
Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng maliliit na cube (voxels) upang bumuo ng mga 3D na kapaligiran, na nag-aalok ng natatanging visual na istilo na nakapagpapaalaala sa mga LEGO brick. Hindi tulad ng Minecraft, na gumagamit ng voxel aesthetic ngunit umaasa sa tradisyonal na polygon rendering para sa mga block nito, ang mga totoong voxel na laro tulad ng nakaplanong "Alterra" ay nagre-render sa bawat indibidwal na voxel. Naiiba ito sa mga larong nakabatay sa polygon (hal., S.T.A.L.K.E.R. 2) na gumagamit ng mga tatsulok upang lumikha ng mga surface, na posibleng humahantong sa mga isyu sa pag-clipping. Nagbibigay ang pag-render ng Voxel ng kakaibang pakiramdam ng volume at solidity.
Kapansin-pansin ang pagpili ng voxel graphics sa "Alterra", dahil sa laganap na paggamit ng industriya ng polygon-based na pag-render para sa kahusayan. Ang pagyakap ng Ubisoft sa teknolohiyang ito ay nagpapahiwatig ng isang ambisyoso at visual na kakaibang laro.