Trang chủ > Tin tức > Ubisoft phát triển "Alterra", Sim xã hội lấy cảm hứng từ Minecraft

Ubisoft phát triển "Alterra", Sim xã hội lấy cảm hứng từ Minecraft

Ubisoft Montreal đang phát triển một trò chơi dựa trên voxel mới, có tên mã là "Alterra", kết hợp cơ chế xây dựng của Minecraft với các khía cạnh mô phỏng xã hội của Animal Crossing. Dự án thú vị này, được cho là ra đời từ quá trình phát triển kéo dài 4 năm đã bị hủy bỏ trước đó, có vòng lặp lối chơi độc đáo.
By Adam
Dec 30,2024

Ubisoft Montreal đang phát triển một trò chơi dựa trên voxel mới, có tên mã là "Alterra", kết hợp cơ chế xây dựng của Minecraft với các khía cạnh mô phỏng xã hội của Animal Crossing. Dự án thú vị này, được cho là ra đời từ quá trình phát triển kéo dài 4 năm đã bị hủy bỏ trước đó, có vòng lặp lối chơi độc đáo.

Ubisoft's

Người chơi tương tác với "Matterlings", sinh vật Funko Pop-esque lấy cảm hứng từ động vật tưởng tượng và động vật trong thế giới thực, trên hòn đảo quê hương của họ. Trò chơi khuyến khích thiết kế nhà cửa, thu thập tài nguyên và giao lưu. Hoạt động khám phá mở rộng ra ngoài hòn đảo quê hương đến các quần thể sinh vật đa dạng, mỗi quần thể cung cấp vật liệu xây dựng độc đáo và thách thức từ các sinh vật thù địch. Yếu tố lấy cảm hứng từ Minecraft thể hiện rõ ở các tài nguyên dành riêng cho quần xã, như gỗ từ các khu vực có rừng.

Ubisoft's

Matterlings có ngoại hình đa dạng, với nhiều biến thể về quần áo và loài (rồng, mèo, chó, v.v.). Dự án đã được tiến hành trong hơn 18 tháng, dẫn đầu bởi nhà sản xuất Fabien Lhéraud (24 năm làm việc tại Ubisoft) và giám đốc sáng tạo Patrick Redding (được biết đến với các tựa game như Gotham Knights và Splinter Cell Blacklist).

Ubisoft's

Mặc dù đầy hứa hẹn nhưng hãy nhớ rằng "Alterra" vẫn đang được phát triển và các chi tiết có thể thay đổi.

Hiểu về trò chơi Voxel

Trò chơi Voxel sử dụng các khối nhỏ (voxel) để xây dựng môi trường 3D, mang đến phong cách hình ảnh khác biệt gợi nhớ đến những viên gạch LEGO. Không giống như Minecraft sử dụng voxel thẩm mỹ nhưng dựa vào kết xuất đa giác truyền thống cho các khối, các trò chơi voxel thực sự như "Alterra" theo kế hoạch sẽ kết xuất từng voxel riêng lẻ. Điều này khác với các trò chơi dựa trên đa giác (ví dụ: S.T.A.L.K.E.R. 2) sử dụng các hình tam giác để tạo bề mặt, có khả năng dẫn đến các vấn đề bị cắt. Kết xuất Voxel mang lại cảm giác độc đáo về khối lượng và độ chắc chắn.

Ubisoft's

Việc lựa chọn đồ họa voxel trong "Alterra" là điều đáng chú ý, do ngành sử dụng phổ biến kết xuất dựa trên đa giác để đạt hiệu quả. Việc Ubisoft nắm bắt công nghệ này gợi ý về một trò chơi đầy tham vọng và có hình ảnh độc đáo.

Voxel vs. Polygon Rendering

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved