Ev > Haberler > Ubisoft, Minecraft'tan Esinlenen Sosyal Simülasyon "Alterra"yı Geliştiriyor

Ubisoft, Minecraft'tan Esinlenen Sosyal Simülasyon "Alterra"yı Geliştiriyor

Ubisoft Montreal, Minecraft'ın yapım mekaniğini Animal Crossing'in sosyal simülasyon yönleriyle harmanlayan "Alterra" kod adlı yeni bir voksel tabanlı oyun geliştiriyor. Daha önce iptal edilen dört yıllık bir geliştirmeden doğduğu bildirilen bu heyecan verici proje, benzersiz bir oyun döngüsü içeriyor.
By Adam
Dec 30,2024

Ubisoft Montreal, Minecraft'ın yapım mekaniğini Animal Crossing'in sosyal simülasyon yönleriyle harmanlayan "Alterra" kod adlı yeni bir voksel tabanlı oyun geliştiriyor. Daha önce iptal edilen dört yıllık bir geliştirmeden doğduğu bildirilen bu heyecan verici proje, benzersiz bir oynanış döngüsü içeriyor.

Ubisoft's

Oyuncular, kendi adalarında fantastik ve gerçek dünyadaki hayvanlardan ilham alan Funko Pop benzeri yaratıklar olan "Matterlings" ile etkileşime girer. Oyun ev tasarımını, kaynak toplamayı ve sosyalleşmeyi teşvik ediyor. Keşif, ana adanın ötesinde, her biri benzersiz yapı malzemeleri ve düşman yaratıklara karşı mücadeleler sunan çeşitli biyomlara kadar uzanıyor. Minecraft'tan ilham alan unsur, ormanlık alanlardan elde edilen ahşap gibi biyoma özgü kaynaklarda açıkça görülüyor.

Ubisoft's

Madde yavruları, giyim ve tür farklılıklarıyla (ejderhalar, kediler, köpekler vb.) çok çeşitli görünümlere sahiptir. Proje, yapımcı Fabien Lhéraud (Ubisoft'ta 24 yıldır) ve kreatif direktör Patrick Redding (Gotham Knights ve Splinter Cell Blacklist gibi yapımlarla tanınan) liderliğinde 18 aydan fazla süredir devam ediyor.

Ubisoft's

Söz verirken "Alterra"nın hala geliştirme aşamasında olduğunu ve ayrıntıların değişebileceğini unutmayın.

Voksel Oyunlarını Anlamak

Voksel oyunları, 3 boyutlu ortamlar oluşturmak için minik küplerden (vokseller) yararlanır ve LEGO tuğlalarını anımsatan farklı bir görsel stil sunar. Voksel estetik kullanan ancak blokları için geleneksel çokgen oluşturmaya dayanan Minecraft'tan farklı olarak, planlanan "Alterra" gibi gerçek voksel oyunları her bir vokselin işlenmesini sağlar. Bu, yüzeyler oluşturmak için üçgenler kullanan ve potansiyel olarak kırpma sorunlarına yol açan çokgen tabanlı oyunlardan (ör. S.T.A.L.K.E.R. 2) farklıdır. Voksel oluşturma benzersiz bir hacim ve sağlamlık hissi sağlar.

Ubisoft's

Sektörün verimlilik için çokgen tabanlı işlemeyi yaygın olarak kullandığı göz önüne alındığında, "Alterra"daki voksel grafiklerin seçimi dikkat çekicidir. Ubisoft'un bu teknolojiyi benimsemesi iddialı ve görsel olarak benzersiz bir oyunun ipuçlarını veriyor.

Voxel vs. Polygon Rendering

En Önemli Haberler

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved