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育碧開發受《我的世界》啟發的社交模擬遊戲“Alterra”

育碧蒙特利爾公司正在開發一款新的基於體素的遊戲,代號為“Alterra”,將《我的世界》的建築機製與《動物之森》的社交模擬方麵融為一體。 據報道,這個激動人心的項目誕生於之前被取消的四年開發過程中,具有獨特的遊戲循環。
By Adam
Dec 30,2024

育碧蒙特利爾公司正在開發一款新的基於體素的遊戲,代號為“Alterra”,將 Minecraft 的建築機製與 Animal Crossing 的社交模擬方麵融為一體。 據報道,這個令人興奮的項目誕生於之前被取消的四年開發,具有獨特的遊戲循環。

Ubisoft's

玩家在自己的家鄉島上與“Matterlings”互動,這是受幻想和現實世界動物啟發而設計的 Funko Pop 風格生物。 該遊戲鼓勵家居設計、收集資源和社交。 探索範圍從主島延伸到不同的生物群落,每個生物群落都提供獨特的建築材料和來自敵對生物的挑戰。 受《我的世界》啟發的元素在生物群落特定資源中很明顯,例如來自森林地區的木材。

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物質生物擁有多樣化的外觀、不同的服裝和物種(龍、貓、狗等)。 該項目已進行了 18 個多月,由製作人 Fabien Lhéraud(在育碧工作了 24 年)和創意總監 Patrick Redding(以《哥譚騎士》和《細胞分裂黑名單》等作品而聞名)領導。

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雖然充滿希望,但請記住“Alterra”仍在開發中,細節可能會發生變化。

了解體素遊戲

體素遊戲利用微小的立方體(體素)來構建 3D 環境,提供讓人想起樂高積木的獨特視覺風格。 與《我的世界》不同,《我的世界》使用體素美學,但其塊依賴於傳統的多邊形渲染,真正的體素遊戲(如計劃的“Alterra”)渲染每個單獨的體素。 這與基於多邊形的遊戲(例如 S.T.A.L.K.E.R. 2)不同,後者使用三角形創建曲麵,可能會導致剪切問題。 體素渲染提供了獨特的體積感和堅固感。

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考慮到業界普遍使用基於多邊形的渲染來提高效率,“Alterra”中體素圖形的選擇值得注意。 育碧對這項技術的采用暗示了一款雄心勃勃且視覺獨特的遊戲。

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